Trebor
El señor loco que ordena construir la mazmorra; su nombre aparece invertido en el título del juego.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse y girar en la mazmorra |
|---|---|
A | Confirmar selecciones y abrir menús |
B | Cancelar o volver al menú anterior |
La cruceta permite elegir opciones y A las confirma.
Controles de la versión NES estándar.
Cómo se juega
La aventura alterna entre la taberna de Gilgamesh, la tienda de Boltac, el campo de entrenamiento y una mazmorra en primera persona. Un grupo de hasta seis personajes avanza paso a paso, dibuja los pasillos, abre cofres, busca escaleras y libra combates aleatorios por turnos.
Cada miembro puede atacar, lanzar hechizos, defenderse, parar, ocultarse o huir. La experiencia permite subir de nivel, mientras que el equipo, los cambios de clase, los hechizos y la resurrección determinan el progreso. El objetivo principal es llegar a los niveles más profundos y recuperar el amuleto.
Planifica tu partida
Forma un grupo equilibrado con guerreros en primera línea, un ladrón para detectar trampas, un sacerdote para curar y un mago para hechizos ofensivos y defensivos.
Cartografía cada pasillo, regresa a la ciudad antes de agotar los recursos y conserva personajes de reserva. La resurrección puede fallar y destruir definitivamente a un personaje, así que no arriesgues a todo el grupo.
Conoce al elenco
El señor loco que ordena construir la mazmorra; su nombre aparece invertido en el título del juego.
Un poderoso mago que robó el amuleto de Trebor y espera en el nivel más profundo.
Antes de empezar
Entrena varios aventureros de reserva para que una muerte no detenga la partida.
Haz que el ladrón revise las trampas antes de abrir un cofre.
Repón la curación y los hechizos antes de descender más.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord es un juego de rol y exploración de mazmorras en primera persona, desarrollado por Sir-Tech Software y adaptado para Nintendo Entertainment System por ASCII Corporation. El jugador crea un grupo de aventureros, recorre un laberinto peligroso, combate monstruos y busca el amuleto robado por el mago Werdna. Las clases, alineaciones, gestión de hechizos, ataques sorpresa y muerte permanente forman un sistema exigente. La versión de NES presenta el complejo RPG de ordenador en una consola sin abandonar su diseño implacable. Se considera una obra fundamental del dungeon crawler por grupos y una influencia decisiva para muchos juegos de rol japoneses posteriores.
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