Fun School 2: For the Under-6s
DOSRecopilación1989
Cómo se juega
Worms 2 utiliza una perspectiva lateral en 2D. En cada turno, un equipo mueve un gusano, elige un arma o herramienta, apunta y dispara antes de que termine el tiempo. Hay que calcular la trayectoria, el viento, el terreno destructible, los objetos explosivos y el riesgo de caer o ahogarse.
Las partidas se organizan alrededor de equipos y reglas configurables, en lugar de una campaña fija. Normalmente gana quien elimina a todos los gusanos enemigos. Excavar, esconderse, teletransportarse y modificar el terreno permite crear posiciones de tiro seguras o preparar emboscadas.
Planifica tu partida
Usa el terreno como cobertura y evita agrupar a tus gusanos, ya que una sola explosión puede alcanzar a varios. Antes de disparar, calcula el viento, los rebotes, el radio de la explosión y la ruta de retirada más segura.
Reserva las armas potentes para asegurar una eliminación o romper una posición defensiva. En espacios cerrados, prioriza la movilidad y el control del terreno. En mapas abiertos, la paciencia y los disparos indirectos precisos suelen ser mejores que avanzar sin protección.
Worms 2 es un juego de estrategia y artillería por turnos desarrollado por Team17 y publicado para DOS en 1997. El jugador dirige equipos de gusanos armados por paisajes destructibles e intenta eliminar al adversario mediante disparos calculados. El arsenal combina proyectiles convencionales, armas extravagantes y herramientas, mientras que el viento, el terreno, la distancia y las explosiones en cadena afectan a cada ataque. Incluye partidas individuales contra el ordenador y enfrentamientos multijugador, con numerosas opciones de armas, paisajes y reglas. Fue bien recibido por ampliar la fórmula del primer Worms, ofrecer más personalización y añadir posibilidades tácticas. Su humor y su estructura accesible ayudaron a consolidar la serie como una referencia de la estrategia multijugador.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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