Xena
La protagonista, que utiliza espada, chakram y agilidad para luchar y superar obstáculos.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva en tercera persona. Xena recorre fases lineales, derrota grupos de enemigos, supera trampas, resuelve sencillos puzles ambientales y cumple los objetivos de cada zona.
La espada sirve para el combate cercano, mientras que el chakram permite atacar a distancia e interactuar con objetivos u objetos lejanos. La progresión depende principalmente de completar fases y superar encuentros cada vez más exigentes, sin un sistema profundo de desarrollo del personaje.
Planifica tu partida
Usa el chakram para debilitar o controlar a los enemigos antes de entrar en combate cercano. Evita, cuando sea posible, enfrentarte a varios rivales en espacios estrechos y aprende el ritmo de los movimientos defensivos y los saltos.
Explora cada zona antes de continuar. Los caminos secundarios pueden contener objetos útiles, y las plataformas móviles y trampas resultan más sencillas si observas primero su ciclo.
Conoce al elenco
La protagonista, que utiliza espada, chakram y agilidad para luchar y superar obstáculos.
La compañera de Xena y un personaje de apoyo recurrente de la serie de televisión.
Antes de empezar
Usa el chakram contra los grupos antes de acercarte con la espada.
Revisa los caminos secundarios antes de activar el siguiente encuentro.
Observa el ritmo de las plataformas y trampas antes de avanzar.
Xena: la princesa guerrera es un juego de acción y aventura en tercera persona basado en la serie de televisión homónima. Desarrollado por Saffire Corporation y lanzado para la PlayStation original en 1999, pone al jugador al mando de Xena mientras recorre escenarios fantásticos inspirados en la serie. La protagonista utiliza espada, chakram y habilidades acrobáticas para enfrentarse a enemigos y superar obstáculos. La aventura combina combate cuerpo a cuerpo, plataformas, exploración y sencillos puzles ambientales. Gabrielle aparece como un personaje de apoyo importante en la historia. La recepción contemporánea fue desigual: se reconocieron la licencia y la variedad de armas, pero se criticaron los combates repetitivos, las plataformas imprecisas y unos gráficos ya anticuados.
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