Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de The Legend of Zelda: Majora's Mask
Control Stick
Mover a Link
A
Realizar la acción contextual
B
Usar la espada
Z
Centrar la cámara o fijar un enemigo
R
Levantar el escudo
C-Up
Usar la vista en primera persona
C-Left
Usar el objeto asignado a C-Left
C-Down
Usar el objeto asignado a C-Down
C-Right
Usar el objeto asignado a C-Right
Start
Abrir las pantallas de pausa e inventario

Notas de control

  • Los objetos y las máscaras se asignan desde la pantalla de pausa.

  • Algunas acciones cambian al usar máscaras de transformación.

Cómo se juega

¿Cómo se juega The Legend of Zelda: Majora's Mask?

Explora Termina, derrota enemigos, resuelve puzles y completa mazmorras para conseguir objetos clave y enfrentarte a jefes. El objetivo principal es detener la catástrofe antes de que caiga la Luna.

La Canción del Tiempo devuelve el ciclo al primer día. Las máscaras de transformación otorgan distintas capacidades de movimiento y combate, y abren nuevos caminos.

Además de la historia principal, puedes buscar piezas de corazón, botellas, máscaras y hadas. Los horarios de los habitantes son importantes para muchas misiones secundarias.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar The Legend of Zelda: Majora's Mask?

Usa la Canción del Tiempo antes de que termine el tercer día cuando hayas completado un objetivo importante. La Canción del Tiempo Invertida ralentiza el reloj y la Canción del Tiempo Doble adelanta el ciclo hasta el periodo elegido.

Aprende los horarios de los habitantes y planifica cada ciclo. Lleva flechas y bombas antes de entrar en una mazmorra, y reserva botellas para hadas u objetos de misión.

Vuelve a explorar las zonas anteriores cuando consigas una nueva máscara. Las formas Deku, Goron y Zora abren rutas distintas y ayudan a encontrar piezas de corazón.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Link

El héroe que explora Termina y utiliza espada, escudo, objetos y máscaras de transformación.

2

Skull Kid

Una criatura solitaria que obtiene la Máscara de Majora y hace descender la Luna sobre Termina.

3

Tatl

Un hada que acompaña a Link después de separarse de su hermano.

4

Vendedor de máscaras

Un viajero misterioso que pide a Link recuperar la Máscara de Majora.

5

Máscara de Majora

Una máscara maligna cuya influencia provoca la amenaza contra Termina.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Las rupias depositadas en el banco de Ciudad Reloj se conservan al reiniciar el tiempo.

  2. 2

    Algunas piezas de corazón y misiones secundarias requieren máscaras o botellas concretas.

  3. 3

    Ralentizar el tiempo facilita la exploración y las mazmorras.

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