Link
El joven héroe que recorre Hyrule, utiliza la Four Sword y cambia de tamaño.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Link |
|---|---|
A | Usar el objeto asignado o interactuar según el contexto |
B | Blandir la espada |
R | Usar el escudo |
Start | Abrir la pantalla de pausa y equipo |
La asignación de botones puede cambiarse en las opciones del juego.
Cómo se juega
Link explora Hyrule desde arriba, entra en mazmorras, derrota enemigos y resuelve mecanismos del entorno. Los objetos encontrados en las mazmorras amplían sus opciones de movimiento y resolución de puzles.
Los portales especiales permiten alternar entre el tamaño normal y el tamaño Minish. El progreso también incluye restaurar la Four Sword, reunir Heart Pieces, mejorar el equipo y completar los objetivos de las mazmorras.
Planifica tu partida
Vuelve a las zonas anteriores después de conseguir cada objeto nuevo. Un camino bloqueado a tamaño normal puede ser accesible en tamaño Minish.
Prueba los objetos de mazmorra en la mazmorra donde los encuentres y regresa después a las zonas antiguas para buscar Heart Pieces y mejoras.
Conoce al elenco
El joven héroe que recorre Hyrule, utiliza la Four Sword y cambia de tamaño.
La princesa de Hyrule y amiga de la infancia de Link, convertida en piedra al comienzo.
Un sabio Minish transformado en un gorro parlante que guía a Link.
Un antiguo aprendiz Minish que busca la Light Force y es el antagonista principal.
Antes de empezar
Revisa paredes sospechosas, tocones y aberturas pequeñas tras conseguir un objeto nuevo.
Combina Kinstone para abrir caminos y obtener recompensas.
Guarda hadas o pociones curativas en las botellas antes de las mazmorras difíciles.
Contexto editorial
Una aventura de Zelda compacta e ingeniosa, con excelentes puzles basados en el cambio de escala.
The Legend of Zelda: The Minish Cap es una aventura de acción para un jugador desarrollada por Capcom y Flagship y publicada por Nintendo para Game Boy Advance. Link debe rescatar a la princesa Zelda y detener a Vaati después de que el hechicero la convierta en piedra. Su idea principal permite a Link encogerse hasta alcanzar el tamaño de los Minish, lo que abre caminos entre la hierba, las casas y las aldeas diminutas. El juego combina exploración desde una perspectiva cenital, combates con espada, mazmorras centradas en puzles, habilidades de objetos y mejoras coleccionables. Recibió elogios por su presentación colorida, sus ingeniosos puzles basados en la escala, sus controles precisos y su ritmo compacto. Algunos jugadores consideraron reducido su mundo frente al de episodios de consola más grandes.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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