Classificação de atividade do catálogo
Jogos mais jogados de James Bond no catálogo EmuGamers
Esta página usa entradas ativas de James Bond e separa sinais de popularidade das evidências de compatibilidade. Esta classificação leva diretamente a 10 entradas da coleção James Bond.
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007: O Mundo Não é o Bastante aparece atualmente em primeiro nesta classificação, seguido por GoldenEye 007 e James Bond 007: NightFire. Jogos com avaliações reais da comunidade vêm primeiro; entradas sem votos são ordenadas pela atividade. É um sinal do catálogo, não uma avaliação editorial independente.
Jogos de James Bond mais jogados
007: O Mundo Não é o Bastante
Nintendo 64Ação2000
007: O Mundo Não é o Bastante é um jogo de ação e tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Eurocom e publicado pela Electronic Arts para Nintendo 64. Baseado principalmente no filme de James Bond de 1999, acompanha o agente do MI6 enquanto ele investiga uma herdeira do petróleo, uma conspiração terrorista e uma ameaça internacional. As missões combinam tiroteios, infiltração, direção, uso de dispositivos e exploração orientada por objetivos. O jogo inclui uma campanha para um jogador e partidas competitivas para vários jogadores. Foi geralmente considerado uma adaptação competente de Bond, elogiada pela variedade e pela atmosfera, embora comparações com GoldenEye 007 e Perfect Dark tenham destacado limitações no comportamento dos inimigos e no desenho dos níveis.
GoldenEye 007
Nintendo 64Ação1997
GoldenEye 007 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Ele adapta o filme de James Bond de 1995, mas amplia sua premissa com objetivos de missão, possibilidades de furtividade, armas variadas e um famoso modo multijogador em tela dividida. O jogador controla James Bond em operações de espionagem, sabotagem, resgate e fuga por locais inspirados no filme. Seus espaços de missão relativamente abertos e sua estrutura baseada em objetivos o diferenciavam de muitos jogos de tiro para consoles da época. O jogo recebeu elogios amplos por seu design, atmosfera, controles e modo multijogador, tornando-se um dos títulos mais influentes do gênero nos consoles.
James Bond 007: NightFire
DOSAção2002
Nenhum lançamento verificado de James Bond 007: NightFire para DOS foi identificado em fontes confiáveis de referência sobre jogos. O título está associado a um jogo de ação em primeira pessoa desenvolvido para outras plataformas, mas atribuir a uma edição DOS o desenvolvedor, a publicadora, o gênero, a história, o estilo de jogo ou a recepção histórica dessas versões seria impreciso. Por isso, esta ficha trata a plataforma DOS informada como não confirmada. Dados de lançamento, jogabilidade específica de DOS, personagens, controles e análises não estão disponíveis. Para completar a ficha corretamente, seria necessária uma confirmação do lançamento para DOS ou documentação específica dessa versão.
007: O Amanhã Nunca Morre
PlayStationAção1999
007: O Amanhã Nunca Morre é um jogo de ação em terceira pessoa desenvolvido pela Black Ops Entertainment e publicado pela Electronic Arts para o PlayStation original. A obra adapta o filme de James Bond de 1997, mas amplia sua história com missões, locais e situações de combate adicionais. O jogador controla James Bond enquanto investiga uma conspiração internacional ligada ao magnata da mídia Elliot Carver. A jogabilidade combina tiroteios, infiltração, trechos com veículos e exploração orientada por objetivos. A recepção foi mista: a atmosfera de Bond e a variedade das missões foram elogiadas, enquanto a mira pouco confortável, os confrontos irregulares e a apresentação envelhecida receberam críticas frequentes.
007 Racing
PlayStationAção2000
007 Racing é um jogo de corrida e combate veicular para PlayStation, desenvolvido pela Eutechnyx e publicado pela Electronic Arts. Em vez de adaptar diretamente um filme específico, apresenta uma aventura de espionagem original na qual James Bond dirige vários veículos equipados com gadgets. O jogo combina corridas em circuito, perseguições, missões com objetivos e uso de armas, enquanto Bond tenta impedir uma conspiração terrorista ligada a tecnologia roubada. A imagem de Pierce Brosnan e elementos oficiais de Bond também estão presentes. A recepção foi mista: a variedade de veículos e missões foi reconhecida, mas o controle irregular, os combates repetitivos e as limitações técnicas receberam críticas. Continua sendo uma experiência incomum da série por concentrar-se na direção e no combate sobre rodas.
Operation Stealth
DOSAventura gráfica1990
Operation Stealth é uma aventura gráfica point-and-click de apresentação cinematográfica, desenvolvida pela Delphine Software para DOS. O jogador controla John Glames, um agente encarregado de investigar o roubo de uma aeronave protótipo e uma perigosa conspiração internacional. O jogo combina cenários ilustrados, enigmas de inventário, diálogos e algumas sequências mais voltadas para a ação dentro de um thriller de espionagem. A apresentação privilegia enquadramentos dramáticos e cenas atmosféricas em vez de exploração totalmente livre. O estilo visual e a ambição do projeto foram elogiados, embora os enigmas difíceis e alguns momentos baseados em tentativa e erro também tenham recebido críticas. Em alguns mercados, o jogo foi lançado como James Bond: The Stealth Affair, mas a versão original para DOS tem John Glames como protagonista.
James Bond 007: Na Mira dos Assassinos
DOSAção1985
James Bond 007: Na Mira dos Assassinos é um jogo de ação e aventura para DOS baseado no filme de James Bond de 1985. Desenvolvido e publicado pela Domark, combina investigação orientada por texto com breves sequências arcade, uma fórmula comum em jogos licenciados da época. O jogador controla James Bond enquanto persegue o industrial Max Zorin e investiga uma ameaça ligada ao Vale do Silício. É preciso ler as descrições, escolher ações adequadas e superar cenas com veículos e ação. A recepção foi mista: a licença cinematográfica e a variedade chamaram atenção, mas o ritmo irregular, a interação limitada e os gráficos datados foram criticados.
GoldenEye 007
Nintendo 64Ação1997
GoldenEye 007 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Baseado no filme de James Bond de 1995, acompanha o agente 007 enquanto ele investiga o roubo da arma orbital GoldenEye e a organização criminosa Janus. A campanha combina tiroteios, infiltração, exploração e objetivos variados. As missões podem exigir a recuperação de objetos, o registro fotográfico de provas, o resgate de aliados, a ativação de equipamentos ou uma fuga. O jogo foi muito elogiado pelo design dos níveis, pela variedade de objetivos e pelo modo para quatro jogadores em tela dividida. Tornou-se uma das obras mais influentes dos jogos de tiro para consoles.
007: Nightfire
Game Boy AdvanceAção2003
007: Nightfire é um jogo de ação e tiro para Game Boy Advance, desenvolvido pela JV Games e publicado pela Electronic Arts. Ele adapta a premissa de Nightfire para uma aventura portátil estruturada em missões, na qual James Bond investiga uma perigosa conspiração internacional envolvendo armas. Diferentemente de várias versões para consoles domésticos, esta edição usa uma perspectiva vista de cima e concentra-se em combate, exploração e cumprimento de objetivos. O jogador conduz Bond por uma série de cenários compactos com agentes inimigos, sistemas de segurança e diferentes alvos. O ambiente reconhecível de 007 e a variedade de missões permanecem, mas a apresentação e as mecânicas simplificadas diferenciam bastante esta adaptação portátil das versões para consoles.
007: Tudo ou Nada
Game Boy AdvanceAção2004
007: Tudo ou Nada é um jogo de ação para Game Boy Advance desenvolvido pela Griptonite Games e publicado pela Electronic Arts em 2004. Ele adapta a história original de Everything or Nothing em uma aventura 2D compacta para o portátil, em vez de reproduzir o design em terceira pessoa das versões para consoles. O jogador controla James Bond em missões que combinam combate, infiltração, gadgets e obstáculos ambientais. A estrutura por fases favorece sessões curtas. A recepção foi mista: a licença e a variedade de objetivos foram reconhecidas, enquanto as mecânicas simplificadas em relação aos consoles receberam críticas.
Como esta lista se mantém atual?
Como as classificações são calculadas
The list is generated from active EmuGamers catalog entries. Votes and play activity determine order; browser compatibility is reported separately and does not turn an untested game into a higher-ranked recommendation.
| Ordem | Sinal | Como é usado |
|---|---|---|
| 1 | Votos reais da comunidade | Jogos com pelo menos um voto registrado aparecem antes dos jogos sem votos. |
| 2 | Confiança da avaliação | Mais votos vêm primeiro, seguidos pelo valor da avaliação. |
| 3 | Atividade de jogo | A contagem de jogadas desempata avaliações e ordena entradas sem votos. |
| 4 | Desempate estável | O nome do jogo mantém resultados iguais determinísticos. |
Quais fontes apoiam pesquisas adicionais?
Fontes oficiais e procedência do catálogo
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