Classificação de atividade do catálogo
Jogos mais jogados de Ultima no catálogo EmuGamers
Esta página usa entradas ativas de Ultima e separa sinais de popularidade das evidências de compatibilidade. Esta classificação leva diretamente a 10 entradas da coleção Ultima.
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Ultima I: The First Age of Darkness aparece atualmente em primeiro nesta classificação, seguido por Ultima V: Warriors of Destiny e Ultima IV: Quest of the Avatar. Jogos com avaliações reais da comunidade vêm primeiro; entradas sem votos são ordenadas pela atividade. É um sinal do catálogo, não uma avaliação editorial independente.
Jogos de Ultima mais jogados
Ultima I: The First Age of Darkness
DOSAventura1986
Ultima I: The First Age of Darkness é um RPG de fantasia desenvolvido e publicado pela Origin Systems para DOS em 1986. Primeiro jogo principal da série Ultima, ele coloca o jogador em Sosaria, um mundo ameaçado pelo mago maligno Mondain e seu poder de imortalidade. A aventura combina exploração com visão superior, visitas a cidades e castelos, masmorras, evolução do personagem e combates por turnos. Viagens espaciais e batalhas entre naves são elementos incomuns que mostram a imaginação dos primeiros RPGs de computador. A versão para DOS ajudou a levar a criação de Richard Garriott a um público maior, embora sua interface e seus sistemas sejam bastante arcaicos atualmente.
Ultima V: Warriors of Destiny
DOSAventura1988
Ultima V: Warriors of Destiny é um RPG de computador desenvolvido e publicado pela Origin Systems para DOS. O Avatar retorna a Britannia, onde Lord British desapareceu e Lord Blackthorn governa com uma interpretação cada vez mais autoritária da virtude. O jogo combina exploração de um grande mundo de fantasia, combates por turnos com um grupo de companheiros e diálogos extensos. O jogador investiga cidades, castelos, santuários, masmorras e o mundo subterrâneo para enfrentar ameaças políticas e sobrenaturais. Seu conflito moral, seu cenário detalhado e sua ambição foram muito elogiados, embora a interface e a navegação pudessem ser difíceis. Historicamente, é considerado um dos RPGs de computador antigos mais influentes e ambiciosos.
Ultima IV: Quest of the Avatar
Nintendo Entertainment SystemAventura1990
Ultima IV: Quest of the Avatar é um RPG de fantasia desenvolvido pela Origin Systems e adaptado para o Nintendo Entertainment System pela Pony Canyon. Em vez de derrotar um único vilão, o jogador deve tornar-se o Avatar estudando e praticando oito virtudes: honestidade, compaixão, justiça, sacrifício, valor, espiritualidade, humildade e verdade. Exploração, conversas, masmorras e combates por turnos formam o núcleo da aventura. A edição para NES simplifica a apresentação e a interface do original de computador, além de alterar conteúdo e equilíbrio. O jogo foi reconhecido historicamente por sua ambição, progressão aberta e tema ético, embora a adaptação de console seja bastante diferente da versão original.
Ultima I-VI Series
DOSColetânea1992
Ultima I-VI Series é uma coletânea para DOS com seis RPGs de computador fundamentais desenvolvidos pela Origin Systems: Ultima I, II, III, IV, V e VI. Em conjunto, eles acompanham os esforços do Avatar — chamado de Stranger ou herói nos primeiros episódios — para enfrentar ameaças sobrenaturais em Britannia. Os jogos combinam exploração vista de cima, viagens por cidades e áreas selvagens, calabouços, conversas, gerenciamento de equipamentos e combates por turnos. As interfaces e os sistemas mudam bastante entre os episódios, registrando a evolução da série ao longo de muitos anos. A coletânea tem grande importância histórica para os RPGs de computador, embora os primeiros jogos possam parecer austeros e datados atualmente.
Ultima: Exodus
Nintendo Entertainment SystemAventura1987
Ultima: Exodus é um RPG de fantasia baseado em grupo, desenvolvido para NES pela Newtopia Planning a partir de Ultima III, da Origin Systems. O jogador cria uma equipe de aventureiros e explora Sosaria enquanto se prepara para enfrentar Exodus, um inimigo poderoso e misterioso. A exploração usa uma visão superior, enquanto as batalhas mudam para um campo tático por turnos. Cidades, castelos, santuários, equipamentos, magias e evolução dos personagens formam o núcleo da jornada. A edição para NES adapta bastante o jogo de computador para o console, com interface e apresentação mais simples. É lembrada como um RPG de console antigo e ambicioso, embora sua complexidade e seus sistemas incomuns possam tornar o início difícil para jogadores novatos.
Ultima IV: Quest of the Avatar
DOSRPG de computador1986
Ultima IV: Quest of the Avatar é um RPG de fantasia desenvolvido e publicado pela Origin Systems para DOS em 1986. Em vez de se concentrar na derrota de um senhor do mal, o jogador deve tornar-se o Avatar ao dominar oito virtudes e servir de exemplo aos habitantes de Britannia. A exploração acontece em um mundo amplo visto de cima, enquanto os combates mudam para uma grade tática própria. Conversas, recrutamento de companheiros, administração do grupo, expedições a masmorras e batalhas por turnos formam o núcleo da experiência. Seu sistema moral, seu mundo extenso e a importância das escolhas do jogador foram muito elogiados, tornando o jogo um marco dos RPGs para computador. A versão DOS mantém a estrutura de grande escala e os controles predominantemente feitos pelo teclado.
Ultima VIII: Pagan
DOSRPG de ação1994
Ultima VIII: Pagan é um RPG de fantasia desenvolvido pela Origin Systems e publicado pela Electronic Arts para DOS. O Guardian exila o Avatar de Britannia e o envia para Pagan, um mundo hostil governado por titãs elementais. Diferentemente dos jogos anteriores, Pagan enfatiza exploração em tempo real, combate direto, sequências de saltos e quebra-cabeças ambientais, além de diálogos e gerenciamento de inventário. A aventura é em grande parte linear e conduz o protagonista por provas ligadas às regiões elementais. Seu cenário sombrio e sua atmosfera chamaram atenção, mas a recepção histórica foi mista por causa do combate pouco prático, dos saltos difíceis e do afastamento do design tradicionalmente aberto da série.
Ultima: The Black Gate
Super Nintendo Entertainment SystemRPG de ação1994
Ultima: The Black Gate é uma adaptação para o Super Nintendo de Ultima VII, da Origin Systems, reconstruída para funcionar como uma aventura de console. O jogador controla o Avatar, um herói convocado a Britannia para investigar assassinatos, um culto misterioso e a influência sobrenatural do Guardian. A aventura usa uma perspectiva vista de cima e combina combates em tempo real com visitas a cidades, busca de itens e resolução de enigmas. A versão de SNES não é uma conversão técnica fiel: sua interface, estrutura do mundo, combate e apresentação foram bastante alterados. Ela foi valorizada por levar o universo de Ultima aos consoles, mas recebeu opiniões divididas por suas simplificações e por ser mais linear que o influente original para computador.
Ultima III: Exodus
DOSFantasia1983
Ultima III: Exodus é um RPG de fantasia desenvolvido e publicado pela Origin Systems. Terceiro título principal da série Ultima, o jogo acompanha o retorno do Avatar a Sosaria para enfrentar Exodus, um poderoso inimigo que ameaça o mundo. A experiência combina exploração com visão superior, visitas a cidades e masmorras, gerenciamento do grupo e combates por turnos. O jogador cria um grupo de quatro personagens, escolhe classes, obtém equipamentos e desenvolve habilidades por meio da exploração e das batalhas. Sua estrutura baseada em grupo e seu combate tático representaram um avanço importante para os primeiros RPGs de computador. Ultima III foi reconhecido como um RPG de computador pioneiro e influente, ajudando a estabelecer convenções usadas por jogos posteriores.
Ultima II: The Revenge of the Enchantress
DOSRPG de computador1983
Ultima II: The Revenge of the Enchantress é um RPG de fantasia para computador desenvolvido pela Origin Systems para DOS e publicado pela Sierra On-Line. O jogador cria um aventureiro solitário e atravessa diferentes eras da Terra, de Sosaria e de outras regiões para deter a feiticeira Minax. Exploração, cidades, viagens, masmorras, gerenciamento de equipamentos e combates por turnos formam o núcleo da experiência. Em relação ao primeiro Ultima, o mundo é muito maior, com portais temporais, veículos e ambientes variados. A interface e a progressão podem parecer pouco claras atualmente, mas o cenário ambicioso e a estrutura aberta foram influentes. A recepção histórica elogiou a escala do jogo, embora também tenha apontado a exploração exigente e os objetivos frequentemente enigmáticos.
Como esta lista se mantém atual?
Como as classificações são calculadas
The list is generated from active EmuGamers catalog entries. Votes and play activity determine order; browser compatibility is reported separately and does not turn an untested game into a higher-ranked recommendation.
| Ordem | Sinal | Como é usado |
|---|---|---|
| 1 | Votos reais da comunidade | Jogos com pelo menos um voto registrado aparecem antes dos jogos sem votos. |
| 2 | Confiança da avaliação | Mais votos vêm primeiro, seguidos pelo valor da avaliação. |
| 3 | Atividade de jogo | A contagem de jogadas desempata avaliações e ordena entradas sem votos. |
| 4 | Desempate estável | O nome do jogo mantém resultados iguais determinísticos. |
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Fontes oficiais e procedência do catálogo
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