O Avatar
Herói criado pelo jogador que deve incorporar as oito virtudes.
Documentado para esta versão
Teclas de seta | Mover o personagem ativo ou o grupo. |
|---|---|
A | Atacar em combate. |
C | Lançar um feitiço. |
E | Entrar em um local ou usar uma entrada. |
G | Pegar um objeto disponível. |
K | Escalar quando possível. |
L | Observar a área próxima. |
M | Misturar reagentes. |
R | Preparar ou equipar um item. |
S | Procurar na área. |
T | Falar com uma pessoa. |
U | Usar um item. |
A versão DOS é controlada principalmente pelo teclado.
Alguns comandos só funcionam no contexto adequado.
Como funciona
Crie um personagem, escolha uma virtude inicial, recrute companheiros e viaje por Britannia em visão superior. As cidades oferecem conversas, suprimentos, treinamento e pistas; santuários, castelos e masmorras sustentam a missão principal.
Os combates acontecem em uma grade tática. Cada membro pode mover-se, atacar, lançar feitiços, usar equipamentos ou realizar ações contextuais. O progresso depende de atributos, chaves, itens de missão e da compreensão das virtudes, não apenas de subir de nível.
Planeje sua partida
Converse com todos os habitantes de cada cidade e anote as informações; algumas pistas e oportunidades de recrutamento são fáceis de perder.
Monte um grupo equilibrado e leve armas variadas, cura, reagentes e chaves. As virtudes são fundamentais para avançar, portanto não resolva todos os encontros apenas com combate.
Conheça o elenco
Herói criado pelo jogador que deve incorporar as oito virtudes.
Governante de Britannia e principal protetor do Avatar.
Vidente que avalia a conduta e o progresso espiritual do herói.
Rastreador que pode juntar-se ao grupo.
Antes de começar
Converse novamente com os habitantes depois de descobertas importantes; alguns diálogos mudam.
Prepare comida, reagentes, chaves e cura antes de entrar em uma masmorra.
Use terreno e distância no combate em vez de reunir todo o grupo em um único ponto.
Ultima IV: Quest of the Avatar é um RPG de fantasia desenvolvido e publicado pela Origin Systems para DOS em 1986. Em vez de se concentrar na derrota de um senhor do mal, o jogador deve tornar-se o Avatar ao dominar oito virtudes e servir de exemplo aos habitantes de Britannia. A exploração acontece em um mundo amplo visto de cima, enquanto os combates mudam para uma grade tática própria. Conversas, recrutamento de companheiros, administração do grupo, expedições a masmorras e batalhas por turnos formam o núcleo da experiência. Seu sistema moral, seu mundo extenso e a importância das escolhas do jogador foram muito elogiados, tornando o jogo um marco dos RPGs para computador. A versão DOS mantém a estrutura de grande escala e os controles predominantemente feitos pelo teclado.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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