Boomer
Lutador rápido e móvel com aparência de canguru.
Como funciona
As lutas acontecem em arenas fechadas vistas de lado, com efeitos de escala que simulam profundidade. O objetivo é esgotar a energia do adversário antes que o tempo termine.
É possível mover-se, pular, bloquear, socar, chutar, agarrar e usar ataques especiais de cada personagem. O modo arcade apresenta adversários em sequência até os chefes, enquanto o modo versus permite que dois jogadores lutem diretamente.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance dos ataques de cada lutador antes de depender dos golpes especiais. Controle a distância e puna ataques que errarem, evitando atacar sem parar um adversário que esteja bloqueando.
Contra lutadores pesados, prefira mobilidade e ataques durante o salto a trocar golpes diretamente. Observe a recuperação dos ataques e contra-ataque padrões repetidos.
Conheça o elenco
Lutador rápido e móvel com aparência de canguru.
Lutador semelhante a um rinoceronte, focado em golpes fortes.
Lutadora ágil com ataques acrobáticos.
Lutador de aparência alienígena com ataques incomuns.
Lutador semelhante a um gorila, baseado na força.
Lutador pesado inspirado no sumô.
Lutadora jogável rápida e ágil.
Chefe encontrado no percurso arcade.
Chefe marcante do modo arcade.
Antes de começar
Controle a distância usando movimento.
Treine ataques especiais no modo versus.
Use ataques de salto contra golpes lentos.
Ballz 3D: Fighting at Its Ballziest é um jogo de luta um contra um desenvolvido pela PF Magic e publicado pela Accolade para o Super Nintendo. Os lutadores são formados por esferas sombreadas, criando uma aparência 3D inicial bastante característica. O jogador escolhe um combatente com ataques próprios e enfrenta uma sequência de adversários. Há um modo arcade para um jogador e combates versus para duas pessoas. A técnica visual era ambiciosa para o SNES, mas a recepção foi mista por causa das animações irregulares, dos controles rígidos e do elenco reduzido.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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