Banjo
Um urso marrom amigável e o principal personagem controlado pelo jogador.
Documentado para esta versão
Control Stick | Mover Banjo e Kazooie |
|---|---|
A | Pular; pressionar novamente na água faz nadar |
B | Atacar ou realizar uma ação contextual |
Z | Agachar e usar movimentos aprendidos |
C Buttons | Ajustar a câmera |
R | Centralizar a câmera atrás do personagem |
Os movimentos disponíveis dependem das lições de Bottles.
As funções podem mudar durante as transformações.
Como funciona
A ação é apresentada em terceira pessoa. Banjo e Kazooie deixam Spiral Mountain, atravessam o covil de Gruntilda e acessam mundos temáticos ao coletar peças de quebra-cabeça.
O jogador corre, pula, nada, escala, ataca inimigos e resolve enigmas ambientais usando as habilidades ensinadas por Bottles. As notas permitem avançar pelo covil, enquanto ovos e penas ajudam no combate e na movimentação. Cada mundo possui vários objetivos e itens colecionáveis.
Planeje sua partida
Explore cada mundo de maneira sistemática e volte às áreas anteriores depois de aprender novos movimentos. Colete as notas em grupos controláveis, pois perder uma vida redefine o registro de notas daquele mundo.
Recolha Mumbo Tokens para acessar as transformações e observe pistas visuais que indiquem interruptores, passagens escondidas e objetos quebráveis. Resolver enigmas e obter peças costuma ser mais importante do que correr até a saída.
Conheça o elenco
Um urso marrom amigável e o principal personagem controlado pelo jogador.
Uma ave de crista vermelha que vive na mochila de Banjo e fornece ataques e habilidades de movimento.
Uma bruxa que fala em rimas, sequestra Tooty e é a principal antagonista.
A irmã de Banjo, cujo resgate inicia a aventura.
Uma toupeira que ensina novas habilidades.
Um xamã que transforma Banjo e Kazooie em alguns mundos.
Antes de começar
Aprenda todos os movimentos de Bottles antes das coletas difíceis.
Use a transformação adequada nas áreas restritas.
Registre Jinjos e notas por cor e localização.
Banjo-Kazooie é um jogo de aventura e plataformas 3D desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Banjo e Kazooie atravessam vários mundos para resgatar Tooty, raptada pela bruxa Gruntilda. Exploração, desafios de plataforma, enigmas e coleta de itens são combinados em uma estrutura ligada por uma área central. O jogador reúne notas musicais, peças de quebra-cabeça, Jinjos e itens especiais enquanto aprende novas habilidades com Bottles e Mumbo Jumbo. O jogo foi elogiado por seus níveis amplos, humor, personagens expressivos e controles precisos. Tornou-se uma das aventuras de plataforma 3D com foco em coleta mais reconhecidas do Nintendo 64.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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