Missão: Impossível
Commodore 64Ação1990
Documentado para esta versão
Joystick Up | Mover Rockford para cima |
|---|---|
Joystick Down | Mover Rockford para baixo |
Joystick Left | Mover Rockford para a esquerda |
Joystick Right | Mover Rockford para a direita |
O movimento usa um joystick do Commodore 64.
Não existe um comando de ataque separado.
Como funciona
Cada caverna é apresentada de cima, numa grelha de terra escavável, espaços vazios, pedras, diamantes, criaturas e uma saída. Rockford deve abrir caminho, recolher o número necessário de diamantes e chegar à saída aberta.
As pedras caem quando o espaço por baixo delas fica livre. Podem esmagar Rockford, provocar reações em cadeia ou destruir criaturas. As cavernas estão organizadas por dificuldade e têm um limite de tempo. Os mapas avançados exigem uma ordem de escavação e um timing precisos.
Planeje sua partida
Planeia o percurso antes de escavar uma área grande. Libertar o espaço sob uma pedra faz com que ela caia, mas uma pilha inteira pode desabar sobre Rockford.
Antes de começar
Observa a distância que uma pedra pode cair antes de abrir uma passagem.
Deixa uma saída livre quando trabalhares junto ou sob pedras.
A saída só pode ser usada depois de recolheres os diamantes necessários.
Boulder Dash é um jogo de ação e puzzle em labirintos criado por Peter Liepa e Chris Gray e publicado pela First Star Software para o Commodore 64 em 1984. O jogador controla Rockford, escava cavernas fechadas, recolhe diamantes e procura a saída antes que o tempo termine. Pedras que caem, amebas, borboletas e pirilampos transformam cada movimento numa decisão arriscada. O jogo combina deslocação em tempo real com planeamento de percursos. As regras são simples, mas a física das pedras e as reações em cadeia dão profundidade estratégica. Foi bem recebido pelo desenho engenhoso das cavernas e tornou-se um dos jogos de puzzle mais reconhecíveis dos computadores domésticos do início dos anos 1980.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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