Missão: Impossível
Commodore 64Ação1990
Documentado para esta versão
Joystick Up | Mover para cima |
|---|---|
Joystick Down | Mover para baixo |
Joystick Left | Mover para a esquerda |
Joystick Right | Mover para a direita |
Joystick Fire | Disparar ou iniciar a ação adequada O efeito depende da situação. |
Desenvolvido para o joystick do Commodore 64.
A transferência usa uma interface separada no ecrã.
Como funciona
A ação é vista de cima e cada convés da nave é apresentado como um ecrã ligado aos restantes. O objetivo é sobreviver, destruir ou capturar droides inimigos e procurar corpos mais seguros e poderosos.
O droide 001 pode disparar, mas o combate direto é perigoso. A partir da posição certa, o jogador pode iniciar uma transferência e disputar o controlo do alvo num ecrã separado, semelhante a um circuito eletrónico. Os droides capturados têm capacidades diferentes. A destruição ou uma transferência falhada pode comprometer a tentativa, pelo que escolher os confrontos é essencial.
Planeje sua partida
Use um droide fraco mas útil como etapa intermédia, em vez de atacar alvos poderosos com o 001. Observe os movimentos dos inimigos, isole os alvos quando possível e evite transferências contra adversários favorecidos pelo seu grau ou padrão de controlo.
Aproveite a estrutura dos conveses e mantenha uma rota de fuga. Um corpo mais forte é valioso, mas uma transferência imprudente pode deixá-lo encurralado ou devolvê-lo a um droide fraco. As armas também servem para criar distância.
Antes de começar
Aprenda o ecrã de transferência antes de tentar capturar droides de grau elevado.
Use corredores e margens do ecrã para separar os inimigos.
O droide mais forte à vista não é necessariamente o alvo mais seguro.
Paradroid é um jogo de ação e estratégia concebido e programado por Andrew Braybrook, publicado pela Hewson Consultants para o Commodore 64 em 1985. O jogador controla o pequeno e vulnerável droide 001 a bordo de uma nave espacial à deriva, povoada por máquinas hostis. A ideia central não é apenas disparar: também é possível invadir outro droide e assumir o controlo do seu corpo através de um duelo eletrónico de transferência. A perspetiva superior dos conveses, os controlos compactos e a hierarquia dos inimigos combinam reflexos de arcada com decisões táticas. Paradroid foi elogiado pelo desempenho técnico, pelo conceito original e pela profundidade, tornando-se um dos jogos britânicos mais marcantes para computadores domésticos em meados dos anos 1980.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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