Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de BS F-Zero Grand Prix 2 - First Week
Arrow Up
Acelerar

Mantenha pressionado para aumentar a velocidade.

Arrow Down
Travar

Use para reduzir a velocidade antes das curvas.

Arrow Left
Virar à esquerda
Arrow Right
Virar à direita
A
Boost

Consome a energia da máquina.

Notas de controle

  • Estas são as funções do controle SNES original; os rótulos do teclado são equivalentes descritivos.

  • Menus exatos de transmissão e tempos de eventos podem não estar disponíveis fora do serviço Satellaview original.

Como funciona

Como é jogar BS F-Zero Grand Prix 2 - First Week?

O jogo usa uma visão em terceira pessoa por trás do veículo. O objetivo é terminar cada corrida programada na posição mais alta possível, ultrapassando as máquinas rivais, permanecendo dentro dos limites do circuito e protegendo a energia do veículo.

As corridas acontecem em circuitos F-Zero com curvas fechadas, saltos, barreiras e zonas de aceleração. O controle da SNES cuida da direção, do acelerador, do freio e da função de boost da máquina. Os resultados ao longo do programa de transmissão determinam o desempenho geral do jogador no Grand Prix; a transmissão original do Satellaview também fornecia a estrutura de eventos da semana e a apresentação cronometrada.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar BS F-Zero Grand Prix 2 - First Week?

Freie antes das curvas fechadas em vez de entrar nelas a toda velocidade, e depois use o boost em um trecho reto onde a máquina possa permanecer estável. Tocar nas barreiras custa energia, então uma trajetória limpa mais lenta costuma ser mais segura do que colisões repetidas.

Aprenda o traçado do circuito de cada semana antes de gastar energia de boost. Reserve energia suficiente para sobreviver às voltas finais, especialmente depois de usar o boost ou de sofrer contato inevitável com os perigos do circuito.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    Use correções curtas de direção em vez de manter uma direção durante toda uma curva.

  2. 2

    Evite contato desnecessário com as barreiras, pois a energia também é necessária para o boost.

  3. 3

    O jogo é um lançamento Satellaview da era das transmissões, então seu contexto original de eventos faz parte de seu apelo histórico.

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