Sketch Turner
Um desenhista de quadrinhos preso dentro da própria criação.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover Sketch, agachar, escalar e escolher uma direção. |
|---|---|
A | Dar um soco. |
B | Dar um chute. |
C | Pular. |
Start | Pausar o jogo. |
Como funciona
A perspectiva lateral acompanha Sketch pelos quadros da história em quadrinhos. O objetivo é derrotar inimigos, saltar, escalar e encontrar a saída de cada página.
Soco, chute, salto, objetos arremessados e a ajuda de Roadkill formam a base do combate. É possível coletar itens e escolher rotas alternativas em alguns quadros. A aventura é dividida em três edições, cada uma com uma batalha principal contra um chefe.
Planeje sua partida
Economize os itens de cura e evite trocar golpes sem necessidade. Use chutes para manter distância e aproveite as bordas das plataformas para esquivar.
Procure caminhos alternativos nos quadros. Roadkill é útil para distrair inimigos, enquanto bombas e outros itens limitados devem ser guardados para chefes ou grupos grandes.
Conheça o elenco
Um desenhista de quadrinhos preso dentro da própria criação.
O rato de estimação de Sketch, capaz de distrair ou atacar certos inimigos.
Uma personagem da HQ de Sketch que o auxilia durante a missão.
A força hostil dentro da HQ, determinada a destruir Sketch e alcançar o mundo real.
Antes de começar
Observe os quadros para encontrar caminhos alternativos e itens escondidos.
Não desperdice itens raros contra inimigos que podem ser derrotados com ataques comuns.
Aprenda os padrões dos chefes, pois os erros custam caro.
Comix Zone é um jogo de ação de 1995 desenvolvido pela Sega Technical Institute e publicado pela Sega para o Sega Genesis. Ele combina combates beat ’em up com rolagem lateral e elementos de plataforma dentro das páginas de uma história em quadrinhos viva. Sketch Turner, seu desenhista, é puxado para dentro de sua obra inacabada e precisa enfrentar os mutantes criados por Mortus, o vilão da HQ. O jogador atravessa quadros desenhados à mão, luta, supera obstáculos e administra recursos limitados. Sua apresentação visual incomum e sua estrutura baseada em quadros chamaram atenção, embora a dificuldade elevada e a curta duração também fossem frequentemente observadas. O jogo continua sendo uma das produções originais mais distintas da era Genesis.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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