Jake Brain
Piloto da armadura de combate controlada pelo jogador e integrante das forças aliadas.
Documentado para esta versão
LeftRight | Mover para a esquerda ou direita |
|---|---|
UpDown | Alterar a mira ou a direção |
B | Saltar |
Y | Atirar com a arma equipada |
A | Levantar o escudo |
X | Trocar de arma |
Start | Pausar o jogo |
Controles baseados nos botões originais do SNES.
Como funciona
A ação é vista de lado. O objetivo é atravessar fases lineares, destruir unidades inimigas, evitar perigos e alcançar o fim da fase ou o chefe.
A armadura pode andar, saltar, atirar, mudar a direção da mira e usar um escudo. As armas são selecionadas conforme a situação. A progressão apresenta inimigos mais resistentes, perigos ambientais e grandes chefes mecânicos.
Planeje sua partida
Use o escudo ao entrar em uma área desconhecida e abaixe-o apenas para atirar ou mudar de posição. Aprenda os padrões de ataque em vez de avançar com pressa, especialmente em corredores estreitos e contra chefes.
Guarde a munição poderosa para alvos blindados e chefes. Uma posição segura costuma ser mais importante do que atirar continuamente.
Conheça o elenco
Piloto da armadura de combate controlada pelo jogador e integrante das forças aliadas.
Antes de começar
Use o escudo ao entrar em uma nova tela.
Salte para evitar ataques e mudar de posição.
Ataque os chefes durante as pausas depois dos golpes.
Cybernator é um jogo de ação mecha com rolagem lateral desenvolvido pela NCS e pela Masaya e publicado internacionalmente pela Konami para o Super Nintendo. É a versão internacional de Assault Suits Valken, o segundo título principal da série Assault Suits. O jogador controla o piloto de uma armadura de combate durante uma guerra futurista, atravessando instalações orbitais, bases militares e áreas ocupadas por máquinas inimigas. O jogo combina plataforma, tiro, defesa com escudo e movimentos pesados do mecha. Seus sprites detalhados e combates entre robôs foram bem recebidos, embora a dificuldade elevada e os recursos limitados tornem algumas partes exigentes. Continua sendo um exemplo marcante de ação mecha no SNES.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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