Advanced Variable Geo
PC EngineLuta 2D1996
Documentado para esta versão
I | Disparar a arma principal |
|---|---|
II | Usar a arma secundária ou a bomba |
Direcional | Mover a Silver Hawk |
A função dos botões pode variar conforme a configuração documentada da versão para PC Engine.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva lateral. A Silver Hawk se move pelas arenas dos chefes, evita projéteis e colisões e destrói as partes vulneráveis de cada inimigo.
Não há um mapa convencional de fases ramificadas; as batalhas contra chefes acontecem em sequência. O progresso depende de conservar o equipamento, manter uma boa posição e aprender os ciclos de ataque.
Planeje sua partida
Mantenha-se em uma linha horizontal segura e atire continuamente. Aprenda quando cada chefe revela uma parte vulnerável e mude de posição antes que os ataques bloqueiem a rota de fuga.
Guarde os recursos defensivos para as fases com muitos projéteis. Não persiga uma oportunidade de ataque se isso colocar a Silver Hawk diretamente diante de uma arma do chefe.
Antes de começar
Memorize os ciclos de ataque dos chefes.
Use toda a arena, mas evite ficar preso em um canto.
Priorize aprender os padrões em vez de atacar de maneira arriscada.
Darius Alpha é um shoot 'em up para PC Engine desenvolvido e publicado pela Taito. Em vez de reproduzir a progressão completa de fases do Darius de arcade, ele se concentra em uma sequência de batalhas contra os grandes chefes mecânicos da série. O jogador controla a Silver Hawk e combina movimento horizontal, tiro contínuo, bombas e melhorias de armas para sobreviver a confrontos cada vez mais difíceis. Seu formato compacto de boss rush faz dele um complemento distinto de Darius e Darius Plus no PC Engine. A distribuição limitada e a estrutura incomum mantiveram o jogo relevante entre colecionadores e fãs das conversões de arcade da Taito.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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