Doom Marine
O fuzileiro espacial silencioso controlado pelo jogador para combater a invasão demoníaca.
Como funciona
O jogador percorre fases em primeira pessoa, procura chaves coloridas e interruptores, abre caminhos bloqueados e elimina demônios com armas de fogo. Saúde, armadura, munição, armas e itens de aprimoramento ficam espalhados pelos mapas, enquanto as áreas secretas recompensam a exploração cuidadosa.
A campanha é dividida em fases independentes, com inimigos e situações progressivamente mais perigosos. Não há sistema de evolução do personagem; o avanço depende de orientação, gerenciamento de recursos e descoberta de rotas. A versão para Nintendo 64 é principalmente uma experiência para um jogador e não inclui o multiplayer em tela dividida presente em algumas outras versões de console.
Planeje sua partida
Economize munição no início das fases e use armas mais fracas contra inimigos comuns. Guarde as armas poderosas para salas apertadas e demônios resistentes.
Examine paredes, cantos, plataformas e texturas incomuns para encontrar áreas secretas. Chaves e interruptores podem abrir caminhos distantes do local onde são encontrados; por isso, revisite salas anteriores depois de descobertas importantes.
Conheça o elenco
O fuzileiro espacial silencioso controlado pelo jogador para combater a invasão demoníaca.
O poderoso demônio que restaura e lidera a ameaça demoníaca da campanha.
Antes de começar
Use o mapa automático para localizar corredores inexplorados e cruzamentos confusos.
Não desperdice munição rara apenas para evitar um pequeno recuo; reposicionar-se costuma ser mais seguro.
Procure interruptores escondidos e entradas de áreas secretas em becos sem saída.
Doom 64 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Midway Games para o Nintendo 64. Sua campanha original acompanha o Doom Marine enquanto ele enfrenta uma nova invasão demoníaca depois dos acontecimentos dos jogos anteriores. O jogador explora ambientes labirínticos em perspectiva de primeira pessoa, combate monstros, procura chaves, aciona interruptores e encontra áreas secretas. Lançado em 1997, o jogo foi criado especificamente para o Nintendo 64, e não como uma conversão direta da versão para PC. Ele chamou atenção pela atmosfera mais sombria, pelos novos efeitos de armas, pela trilha sonora original e pela campanha extensa. A recepção na época foi geralmente positiva, embora a exclusividade para console o mantivesse separado da história principal da série no PC.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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