Billy Lee
Artista marcial emblemático da série e lutador jogável.
Documentado para esta versão
Control Pad | Mover, agachar e pular |
|---|---|
Y | Soco |
B | Chute |
A | Ataque especial |
X | Defender |
Start | Pausa |
As funções dos botões podem variar conforme o lutador e a configuração escolhida.
Como funciona
As lutas acontecem em uma arena bidimensional fixa. O jogador pode se mover, pular, defender e atacar com socos, chutes, agarrões e golpes especiais próprios de cada personagem.
O modo história apresenta uma sequência de batalhas com o lutador escolhido, enquanto o modo versus permite confrontos diretos. É preciso esvaziar a barra de vida do adversário antes que o tempo termine.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance e a recuperação dos ataques normais antes de depender dos golpes especiais. Use a defesa para suportar a pressão e puna os ataques que errarem.
No modo história, observe a distância preferida de cada adversário e reserve os ataques fortes para aberturas seguras. No versus, altere o ritmo das aproximações para não ser previsível.
Conheça o elenco
Artista marcial emblemático da série e lutador jogável.
Irmão de Billy e lutador jogável da série.
Personagem recorrente do universo de Double Dragon.
Lutador grande e poderoso da série.
Artista marcial incluído entre os lutadores jogáveis.
Antes de começar
Use a defesa para conter a pressão adversária.
Pratique os golpes especiais de cada lutador.
Em rounds equilibrados, o tempo pode ser tão importante quanto a barra de vida.
Double Dragon V: The Shadow Falls é um jogo de luta individual desenvolvido pela Leland Interactive Media e publicado pela Tradewest para o Super Nintendo. Diferentemente dos episódios clássicos, baseados no beat ’em up com rolagem lateral, este título transforma o universo de Double Dragon em um jogo de combate competitivo. Billy e Jimmy Lee enfrentam vários artistas marciais e vilões. O jogo oferece um modo história, combates no estilo arcade e um modo versus. Sua recepção histórica foi mista. Alguns jogadores gostaram dos personagens conhecidos e dos ataques especiais chamativos, mas a mecânica de combate e o acabamento foram frequentemente considerados inferiores aos dos principais jogos de luta contemporâneos do SNES.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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