Personagem do jogador
Um morador humano personalizável que se muda para a vila, paga um empréstimo, coleciona itens e faz amizade com os animais.
Como funciona
A vila é explorada em uma perspectiva elevada e inclinada. O relógio e o calendário reais alteram o clima, o horário das lojas, os moradores, as criaturas disponíveis e os eventos sazonais. O jogador entra em prédios, conversa com os animais e interage com o ambiente.
As atividades incluem pescar, capturar insetos, procurar fósseis, enviar cartas, comprar móveis e vender descobertas por Bells. O dinheiro é usado para pagar e ampliar a casa e organizar sua decoração. Os relacionamentos crescem por meio de conversas e favores, sem níveis ou fases obrigatórias.
Planeje sua partida
Visite a vila em horários diferentes, pois lojas, moradores, eventos e criaturas disponíveis dependem do relógio real.
Venda peixes, insetos, fósseis e itens repetidos para juntar Bells, mas guarde, quando possível, um exemplar das descobertas importantes. Converse com os moradores, envie cartas e consulte o quadro de avisos.
Não gaste todos os Bells imediatamente; amplie a casa e o armazenamento aos poucos.
Conheça o elenco
Um morador humano personalizável que se muda para a vila, paga um empréstimo, coleciona itens e faz amizade com os animais.
O comerciante tanuki que fornece a primeira casa, vende mercadorias, compra itens e oferece ampliações.
Um músico viajante que se apresenta para os moradores e participa dos eventos musicais.
Antes de começar
Confira a loja e a caixa de correio diariamente.
Anote os fósseis e as criaturas sazonais já entregues.
Fique atento a aniversários e eventos especiais.
Contexto editorial
Uma obra fundamental da simulação de vida em tempo real, com muita liberdade e personalidade.
O lançamento exclusivo no Japão e o ritmo lento podem dificultar o acesso para alguns jogadores.
Animal Forest é um jogo de simulação de vida desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para Nintendo 64 no Japão em 2001. O jogador se muda para uma vila rural habitada por animais falantes e decide como passar os dias: pescar, capturar insetos, colecionar itens, decorar a casa, ganhar Bells e criar relações com os moradores. Não há campanha linear nem chefe final; o progresso vem das rotinas diárias, das estações e da expansão gradual da casa. Seu calendário persistente e relógio em tempo real eram características incomuns para um jogo de console da época. Embora tenha sido lançado apenas no Japão, Animal Forest estabeleceu a base de Animal Crossing, a versão internacional posterior. O ritmo tranquilo, os objetivos abertos e o mundo centrado nos personagens foram bem recebidos e deram origem a uma série duradoura da Nintendo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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