Goku
Um Saiyajin equilibrado que combina golpes próximos, mobilidade rápida e técnicas de energia poderosas.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover-se, pular, agachar-se e mudar de posição. |
|---|---|
ABXY | Executar golpes normais e técnicas especiais do personagem escolhido. A função exata depende da direção e do personagem. |
LR | Usar as funções defensivas ou de movimentação previstas pelo jogo. A função depende da situação. |
Start | Pausar o jogo. |
As direções modificam golpes e movimentos.
O jogo usa a disposição original do controle de SNES.
Como funciona
As lutas acontecem em uma arena bidimensional com movimentação limitada entre diferentes planos. O jogador pode se mover, pular, avançar rapidamente, atacar, defender-se, lançar o adversário e usar técnicas especiais ou golpes de energia específicos do personagem.
O modo individual avança por uma série de batalhas, enquanto o versus permite escolher os confrontos. Distância, energia vital, tempo dos golpes e leitura das oportunidades de contra-ataque determinam o resultado.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance e o tempo de recuperação dos golpes normais antes de usar técnicas especiais repetidamente. Um ataque de energia que erra pode deixar o personagem vulnerável, portanto confira a distância.
Alterne defesa e movimentação e não repita automaticamente o mesmo golpe depois de derrubar o adversário. O modo versus é útil para praticar respostas durante a recuperação e punir padrões previsíveis.
Conheça o elenco
Um Saiyajin equilibrado que combina golpes próximos, mobilidade rápida e técnicas de energia poderosas.
Um príncipe Saiyajin rápido e agressivo, forte na pressão ofensiva e nos ataques de energia.
Um lutador meio-Saiyajin versátil apresentado em uma forma poderosa da parte final da história.
Um Saiyajin do futuro que combina ataques rápidos, espada e técnicas de energia.
Um guerreiro Namekuseijin com golpes de longo alcance e técnicas especiais características.
Um artista marcial humano que depende de velocidade, tempo e ataques de energia.
Uma criatura bioengenheirada com golpes fortes e técnicas obtidas de outros lutadores.
Um inimigo mágico muito resistente, especializado em ataques pesados.
Um tirano espacial que usa principalmente ataques de energia poderosos.
Antes de começar
Use ataques de energia com planejamento.
Treine defesa e movimentação rápida no modo versus.
Use a movimentação vertical para evitar projéteis retos.
Dragon Ball Z: Hyper Dimension é um jogo de luta em duas dimensões desenvolvido pela TOSE e publicado pela Bandai para o Super Nintendo. O jogo transforma o universo de Dragon Ball Z em combates individuais com personagens conhecidos, ataques de energia, transformações e arenas inspiradas na série. A jogabilidade combina golpes de curta distância, defesa, movimentação aérea, controle de espaço e uso cuidadoso de técnicas especiais. O modo para um jogador apresenta uma sequência de batalhas, enquanto os modos versus permitem enfrentar o computador ou outra pessoa. Lançado no fim do ciclo do SNES, o título é lembrado pelos sprites detalhados, pelo ritmo rápido e pela boa apresentação. Em comparação com os jogos de luta de Dragon Ball posteriores, porém, sua quantidade de personagens e a profundidade de seus sistemas são mais limitadas.
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