Goku
O principal herói Saiyajin e um lutador versátil.
Como funciona
As lutas acontecem em uma arena horizontal ampla com visão lateral. É possível caminhar, pular, voar, defender-se, usar golpes físicos e executar técnicas de ki para controlar a distância.
O modo História acompanha batalhas inspiradas na trama de Dragon Ball Z. O modo Versus permite enfrentar o computador ou outro jogador. As vitórias fazem o cenário avançar, mas não há um sistema permanente de níveis ou evolução dos personagens.
Planeje sua partida
Mantenha distância suficiente para reagir aos projéteis e evite ser encurralado nas extremidades. Use voo e movimento para alterar o ângulo de aproximação.
As técnicas de ki são mais úteis quando o adversário está no chão ou se recuperando. Aprenda os tempos de recuperação de cada lutador e puna técnicas especiais que errarem.
Conheça o elenco
O principal herói Saiyajin e um lutador versátil.
Filho de Goku e membro dos Guerreiros Z.
Guerreiro Namekuseijin e antigo rival de Goku.
O orgulhoso príncipe dos Saiyajins.
Um Saiyajin do futuro que usa uma espada.
Um imperador espacial tirânico.
Uma androide poderosa criada pelo Dr. Gero.
Uma arma biológica em busca de sua forma perfeita.
O Dr. Gero em forma de androide.
Antes de começar
Use a arena ampla para observar os movimentos do adversário.
Treine o tempo das técnicas de ki no modo Versus.
Um ataque à distância nem sempre é seguro de perto.
Dragon Ball Z: Super Butōden é um jogo de luta de 1993 desenvolvido pela TOSE e publicado pela Bandai para o Super Famicom. Ele adapta elementos das sagas dos Saiyajins, Freeza e Cell, colocando heróis e vilões conhecidos de Dragon Ball Z em combate. As lutas acontecem em uma arena horizontal ampla vista de lado, onde os personagens podem se afastar, voar, lançar ataques de ki e voltar ao combate corpo a corpo. O modo História apresenta uma sequência de batalhas, enquanto o modo Versus permite confrontos diretos. No Japão, o jogo foi recebido de forma geralmente positiva por seu elenco, apresentação e fidelidade à licença, embora seus controles e equilíbrio sejam menos refinados que os dos jogos posteriores.
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