Terry
O jovem protagonista que viaja pelo mundo dos monstros em busca da irmã.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Terry ou o cursor. |
|---|---|
A | Falar, examinar, confirmar e executar comandos. |
B | Cancelar uma escolha ou abrir o menu conforme o contexto. |
Start | Pausar ou abrir o menu correspondente. |
Como funciona
O jogador explora masmorras com visão de cima. As áreas possuem caminhos ramificados, tesouros, encontros aleatórios e batalhas contra chefes.
Os monstros recrutados entram na equipe de Terry, ganham experiência e aprendem habilidades. A síntese combina monstros progenitores para criar descendentes mais fortes, capazes de herdar certas habilidades. A história avança por vários mundos e batalhas contra chefes, enquanto áreas opcionais ampliam o bestiário e os desafios.
Planeje sua partida
Monte uma equipe equilibrada com atacantes, curandeiros e monstros de suporte.
Confira as habilidades herdadas antes de cada síntese e guarde monstros importantes, pois os progenitores são consumidos.
Treine monstros reserva e explore os caminhos secundários das masmorras em busca de tesouros e novas criaturas.
Conheça o elenco
O jovem protagonista que viaja pelo mundo dos monstros em busca da irmã.
A irmã mais velha de Terry, cujo desaparecimento inicia a história.
Uma pequena criatura que guia Terry e tem ligação importante com a trama.
Antes de começar
Inclua habilidades de cura e suporte, não apenas ataques fortes.
Confira a herança de habilidades antes da síntese.
Mantenha monstros reserva para diferentes masmorras.
Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland é um RPG de coleção de monstros desenvolvido pela Tose e publicado pela Enix para Game Boy. O jovem Terry entra em um mundo misterioso enquanto procura sua irmã desaparecida, Mireille. A aventura combina exploração, batalhas por turnos, recrutamento de monstros e criação. As criaturas, em grande parte vindas do universo de Dragon Quest, ganham experiência, aprendem habilidades e podem ser combinadas para gerar novos monstros. O jogo foi bem recebido no Japão por oferecer profundidade ao sistema de coleção e desenvolvimento. Ele também estabeleceu a base de uma série derivada duradoura, com foco próprio na formação e evolução de equipes.
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