Duke Leto Atreides
Líder da Casa Atreides, associado a forças disciplinadas e a uma conduta relativamente honrada.
Como funciona
O campo de batalha é visto de cima. O jogador constrói edifícios, coleta especiaria com colheitadeiras e produz infantaria, veículos e armas avançadas. As unidades podem ser selecionadas individualmente ou em grupos para atacar, defender, explorar ou coletar recursos.
A campanha percorre um mapa de Arrakis dividido em missões. Completar objetivos libera novos territórios e tecnologias. Normalmente é preciso destruir a base inimiga, embora algumas missões tenham um alvo específico ou exijam sobrevivência. Cada casa possui unidades e tecnologias próprias, criando diferenças táticas importantes.
Planeje sua partida
Garanta cedo os campos de especiaria e proteja as colheitadeiras com unidades de combate. Expanda a base somente quando conseguir defender as novas estruturas.
Explore o mapa antes de atacar e priorize colheitadeiras ou defesas isoladas. Combine infantaria e veículos para equilibrar controle do terreno e mobilidade. Use as unidades exclusivas da casa quando a missão permitir.
Conheça o elenco
Líder da Casa Atreides, associado a forças disciplinadas e a uma conduta relativamente honrada.
Líder da Casa Harkonnen, conhecido por táticas brutais e armas destrutivas.
O imperador que inicia a disputa por Arrakis e fornece o contexto político da campanha.
Antes de começar
Mantenha uma unidade de combate perto de cada colheitadeira.
Conserte ou substitua colheitadeiras danificadas antes de um grande ataque.
Salve antes de escolher o próximo território.
Dune II: The Battle for Arrakis é um jogo de estratégia em tempo real de ficção científica desenvolvido pela Westwood Studios e publicado pela Virgin Games para o Sega Genesis. O jogador escolhe a Casa Atreides, Harkonnen ou Ordos e luta pelo controle de Arrakis, a única fonte conhecida de especiaria. A campanha combina construção de bases, coleta de recursos, produção de unidades e combate tático em missões cada vez mais difíceis. Esta versão para console adapta o influente projeto estratégico do computador a uma interface controlada por gamepad. O jogo é considerado um dos primeiros grandes marcos da estratégia em tempo real e ajudou a estabelecer convenções do gênero.
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