Earthworm Jim
A minhoca heroica que luta usando uma armadura cibernética, um blaster e um chicote.
Documentado para esta versão
Control Pad | Mover, agachar e mirar |
|---|---|
A | Pular |
B | Usar o chicote |
Y | Atirar com o blaster |
X | Usar o item ou a função da arma selecionada A função depende do contexto. |
A configuração segue o esquema de controle SNES padrão do jogo.
Algumas fases usam ações contextuais ou regras especiais de movimento.
Como funciona
A perspectiva é principalmente lateral. Jim corre, pula, atira, usa o chicote e interage com o cenário para alcançar a saída de cada fase.
As fases variam bastante: plataformas e combates tradicionais alternam-se com movimentos especiais, desafios contra o tempo e trechos com objetivos específicos. É preciso coletar munição e aprimoramentos, evitar perigos, derrotar inimigos e adaptar a estratégia a cada chefe.
Planeje sua partida
Antes de avançar rapidamente, entenda a regra especial de cada fase. Observar armadilhas e movimentos inimigos costuma ser mais seguro do que correr sem parar.
Economize munição para inimigos fortes e chefes, usando o chicote contra ameaças próximas. Nos trechos especiais, priorize o objetivo indicado em vez de tentar derrotar todos os inimigos.
Conheça o elenco
A minhoca heroica que luta usando uma armadura cibernética, um blaster e um chicote.
A princesa que Jim tenta resgatar.
O rival recorrente de Jim e principal antagonista da aventura.
Um filhote amigável cujas transformações podem criar situações perigosas.
Antes de começar
Use o chicote contra inimigos próximos e o blaster contra ameaças perigosas de alcançar.
Procure aprimoramentos antes dos chefes e das fases com regras incomuns.
A variedade dos níveis recompensa observação e prática repetida.
Earthworm Jim 2 é um jogo cômico de ação e plataforma desenvolvido pela Shiny Entertainment e publicado pela Playmates para o Super Nintendo em 1995. O jogador controla Jim, uma minhoca usando uma poderosa armadura cibernética, enquanto tenta resgatar a Princesa What's-Her-Name de Psy-Crow. A aventura combina plataformas laterais, tiros, ataques com chicote, movimentos especiais e fases baseadas em regras incomuns. O visual que lembra desenhos feitos à mão, o humor surreal, as animações expressivas e a variedade dos níveis receberam uma recepção geralmente positiva. Por outro lado, a mudança constante de objetivos e a dificuldade irregular fizeram alguns jogadores considerarem a sequência menos consistente que o jogo original.
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