Jim
A minhoca protagonista, equipada com uma armadura, um chicote e uma arma de fogo.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover Jim |
|---|---|
A | Usar o chicote |
B | Atirar |
C | Pular |
Como funciona
A perspectiva é lateral. Jim atravessa fases temáticas, derrota inimigos, evita perigos, coleta itens e cumpre objetivos específicos de cada fase.
Ele pode correr, pular, usar o chicote e disparar sua arma. Veículos, trechos cronometrados, natação, tiro ao alvo e interações semelhantes a quebra-cabeças mudam frequentemente as regras. A progressão ocorre por uma sequência de fases e batalhas contra chefes.
Planeje sua partida
Identifique o objetivo e a regra especial de cada fase antes de avançar.
Conheça o elenco
A minhoca protagonista, equipada com uma armadura, um chicote e uma arma de fogo.
O companheiro verde e pegajoso de Jim, usado para balançar e ajudar no deslocamento.
A princesa que Jim tenta resgatar.
O rival recorrente de Jim e principal sequestrador da história.
Um vilão felino recorrente.
Antes de começar
O chicote serve tanto para atacar quanto para interagir com o ambiente.
As regras incomuns da fase costumam ser indicadas pelo próprio design do cenário.
Earthworm Jim 2 é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral desenvolvido pela Shiny Entertainment e publicado pela Playmates Interactive Entertainment para Sega Genesis em 1995. Jim atravessa mundos surreais para resgatar Princess What's-Her-Name, sequestrada por Psy-Crow. O jogo combina plataformas, tiros, ataques com chicote, veículos, quebra-cabeças e mecânicas incomuns que mudam entre as fases. A apresentação variada e o humor de desenho animado receberam boa avaliação da crítica, embora alguns analistas considerassem as fases finais menos consistentes que os melhores momentos do primeiro jogo. A versão para Genesis preserva o estilo visual cartunesco característico da série.
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