Captain Falcon
Caçador de recompensas habilidoso e piloto do Blue Falcon.
Documentado para esta versão
Direcional | Virar a máquina |
|---|---|
B | Acelerar |
Y | Frear |
A | Usar um boost disponível A disponibilidade depende da energia e do progresso da corrida. |
L | Fazer uma curva fechada para a esquerda |
R | Fazer uma curva fechada para a direita |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
A corrida é vista por trás da máquina, enquanto a perspectiva Mode 7 faz a pista avançar em direção à tela. O objetivo é terminar na posição exigida controlando velocidade, energia e colisões.
O jogador escolhe uma máquina e disputa ligas compostas por várias pistas. Painéis de aceleração, saltos, barreiras, minas e veículos rivais influenciam cada corrida. Concluir uma liga libera dificuldades maiores. A tentativa termina quando a energia acaba ou a máquina cai para fora da pista.
Planeje sua partida
Conheça os pontos fortes de cada máquina antes de escolher uma liga. O Blue Falcon é equilibrado, o Golden Fox acelera bem, o Wild Goose é resistente e o Fire Stingray tem alta velocidade máxima, mas é mais pesado para controlar.
freie antes das curvas fechadas e evite colisões desnecessárias. Guarde a energia do boost para retas longas ou para o fim da volta, e use as áreas de recuperação quando a energia estiver baixa.
Conheça o elenco
Caçador de recompensas habilidoso e piloto do Blue Falcon.
Médico e veterano das corridas que pilota o Golden Fox.
Ex-soldado poderoso que dirige o Wild Goose.
Rival chamativo e fora da lei espacial que pilota o Fire Stingray.
Antes de começar
Memorize as pistas antes de tentar dificuldades maiores.
Evite minas e impactos nas paredes, pois eles drenam energia rapidamente.
Use painéis e energia de boost nas retas longas.
F-Zero é um jogo de corrida futurista desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para o Super Famicom. O jogador pilota um veículo flutuante em alta velocidade por um campeonato no qual a precisão da direção é tão importante quanto a aceleração. As pistas suspensas incluem minas, saltos, superfícies magnéticas e curvas fechadas. As quatro máquinas disponíveis têm diferenças de velocidade, controle e resistência. Projetado para um jogador, F-Zero foi elogiado pela rolagem rápida e pela perspectiva Mode 7. Tornou-se uma das principais demonstrações técnicas dos primeiros anos do SNES e estabeleceu uma das séries de corrida mais duradouras da Nintendo.
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