Sigurd
Nobre de Chalphy e protagonista principal da primeira geração.
Documentado para esta versão
Cruceta direcional | Mover o cursor ou a unidade selecionada |
|---|---|
A | Confirmar seleções e abrir comandos |
B | Cancelar ou fechar o menu |
Start | Abrir o menu do mapa ou do sistema |
Como funciona
O jogador comanda unidades em uma grade vista de cima. Os capítulos exigem objetivos como conquistar castelos, derrotar líderes inimigos ou proteger unidades importantes. Os personagens podem se mover, atacar, usar itens e conquistar ou defender castelos.
Entre as batalhas, o jogador administra o mapa-múndi e os castelos. Dinheiro, lojas, arena, reparo de armas, habilidades e relações de apoio influenciam o progresso. Os pares da primeira geração determinam a linhagem, as habilidades, o equipamento e as oportunidades de crescimento dos filhos.
Planeje sua partida
Verifique o alcance dos inimigos antes de encerrar cada turno e mantenha unidades frágeis longe de grandes formações. Aproveite terrenos defensivos e lembre-se de que unidades derrotadas normalmente não retornam.
Use castelos e a arena para obter dinheiro e repare as armas importantes. Planeje os pares da primeira geração considerando as habilidades, o sangue sagrado e o equipamento que os filhos poderão herdar.
Conheça o elenco
Nobre de Chalphy e protagonista principal da primeira geração.
Mulher misteriosa ligada ao sangue sagrado do dragão divino Naga.
Filho de Sigurd e protagonista central da segunda geração.
Clériga poderosa cuja herança é essencial para o conflito.
Líder político cujas ações transformam Jugdral.
Receptáculo do deus sombrio Loptous e antagonista final.
Bardo e estrategista ligado à história política e mágica de Jugdral.
Antes de começar
Verifique o alcance inimigo antes de encerrar o turno.
Repare armas raras antes que quebrem.
Use castelos, vilas e arena para se preparar.
Desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo, Fire Emblem: Genealogy of the Holy War é um RPG tático por turnos para o Super Famicom. A primeira geração acompanha Sigurd, enquanto a segunda acompanha seu filho Seliph, em um conflito marcado pela política de Jugdral, por linhagens sagradas e pelas doze Armas Sagradas. Campos de batalha enormes, capítulos conectados e um sistema geracional definem a experiência. Os relacionamentos da primeira geração afetam os filhos da segunda, enquanto a morte permanente torna cada decisão relevante. Apesar de ter sido lançado somente no Japão, o jogo foi reconhecido por sua narrativa ambiciosa, profundidade estratégica e mecânicas distintas.
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