O fazendeiro
O protagonista sem nome que herda a fazenda e precisa restaurá-la.
Como funciona
A partida usa uma perspectiva de terceira pessoa vista de cima. O objetivo é transformar a fazenda abandonada em uma propriedade produtiva, limpando o terreno, plantando, cuidando dos animais e melhorando as construções.
Cada dia tem limites de tempo e energia. O jogador usa ferramentas, compra suprimentos, vende produtos, visita áreas próximas e conversa com os moradores. As plantações dependem da estação, os animais exigem cuidados regulares e os relacionamentos crescem por meio de conversas e presentes. A renda, os equipamentos e as instalações melhores determinam o progresso.
Planeje sua partida
No início, limpe apenas o terreno necessário para a primeira plantação. Escolha culturas adequadas à estação, reserve energia para regar e venda os produtos regularmente para comprar sementes e ração.
Converse com os moradores com frequência, especialmente com as possíveis parceiras, e planeje o trabalho considerando o clima e os festivais. Os animais geram renda a longo prazo, mas comprar muitos cedo demais aumenta os custos e as tarefas diárias.
Conheça o elenco
O protagonista sem nome que herda a fazenda e precisa restaurá-la.
Uma moradora e uma das possíveis parceiras de casamento.
Uma moradora e uma das possíveis parceiras de casamento.
Uma moradora e uma das possíveis parceiras de casamento.
Uma moradora e uma das possíveis parceiras de casamento.
Antes de começar
Planeje o dia antes de gastar energia com as ferramentas.
Guarde dinheiro para ferramentas, animais e melhorias.
Converse regularmente com os moradores.
Harvest Moon é um jogo de simulação agrícola e de vida desenvolvido pela Amccus e publicado pela Pack-In-Video para o Super Nintendo. O jogador herda uma fazenda abandonada e precisa restaurá-la administrando plantações, animais, dinheiro, energia e relacionamentos com os moradores. Cada dia combina rotinas em tempo real com elementos leves de RPG: o tempo limitado precisa ser dividido entre trabalhar, comprar, explorar e conversar. O jogo se destacou por apresentar aos consoles uma simulação rural mais calma e pessoal em uma época dominada por gêneros de ação. A versão japonesa foi lançada em 1996, seguida por uma edição norte-americana publicada pela Natsume. Seu sistema simples, porém influente, e sua atmosfera acolhedora foram bem recebidos, embora o mundo pequeno e o gerenciamento rigoroso do tempo também tenham sido observados.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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