Black Orchid
Agente secreta que usa ataques acrobáticos e armas flamejantes.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover, agachar e pular |
|---|---|
Y | Soco fraco |
X | Soco forte |
B | Chute fraco |
A | Chute forte |
L | Defender Segure para bloquear ataques. |
R | Defender Segure para bloquear ataques. |
Start | Pausar o jogo |
Os quatro botões frontais correspondem a socos e chutes fracos ou fortes.
Golpes especiais e combos combinam direções com botões de ataque.
Controles baseados em um controle SNES padrão.
Como funciona
Dois lutadores se enfrentam em uma arena bidimensional. O objetivo é esvaziar a barra de vida do adversário em uma luta de várias rodadas usando ataques normais, golpes especiais, linker, auto-double, combo breaker e golpes finais.
O principal modo para um jogador é um torneio com adversários cada vez mais difíceis. O modo Versus permite partidas para dois jogadores. Cada lutador tem atributos, golpes especiais, rotas de combo e uma finalização própria.
Planeje sua partida
Aprenda uma abertura confiável, um combo simples e uma resposta a combo breaker para seu lutador principal. Não ataque sem parar: defender e esperar um golpe errado do adversário costuma criar a oportunidade mais segura para contra-atacar.
Controle a distância e confirme que o ataque acertou antes de iniciar um combo. Varie o ritmo dos golpes especiais, pois o computador pune rapidamente padrões repetidos.
Conheça o elenco
Agente secreta que usa ataques acrobáticos e armas flamejantes.
Experimento de laboratório transformado em lutador baseado em fogo.
Monstro de duas cabeças e adversário final oculto.
Soldado cibernético da Ultratech criado para eliminar alvos.
Alienígena capaz de formar armas e ataques de gelo.
Guerreiro disciplinado com técnicas espirituais inspiradas no tigre.
Raptor geneticamente modificado criado pela Ultratech.
Lobisomem que procura uma cura para sua condição.
Guerreiro esqueleto animado que usa espada e escudo.
Guerreiro que procura seu irmão desaparecido.
Ex-boxeador peso-pesado que tenta recuperar sua reputação.
Antes de começar
Treine os combo breakers e aprenda os ataques principais de cada adversário.
Use ataques fortes apenas depois de confirmar uma abertura.
O modo Versus é útil para praticar distância e tempo.
Contexto editorial
A versão de SNES mantém o combate baseado em combos, mas reduz bastante a apresentação e as animações.
O elenco peculiar e as lutas rápidas fazem dele um jogo de luta historicamente importante no SNES.
Killer Instinct é um jogo de luta desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo em 1995. O torneio organizado pela corporação Ultratech reúne guerreiros, criaturas modificadas e competidores com objetivos pessoais. A experiência gira em torno de combates bidimensionais, golpes especiais rápidos, combos automáticos, combo breakers e técnicas de finalização. A versão de SNES reduz os detalhes visuais e sonoros do arcade, mas preserva o elenco principal, as mecânicas centrais e o torneio para um jogador. O jogo foi bem recebido por levar o estilo de luta arcade para casa, embora suas limitações técnicas e diferenças em relação ao original fossem perceptíveis. O ritmo agressivo e o sistema de combos acessível ajudaram a torná-lo um dos jogos de luta mais marcantes do SNES.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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