Link
O jovem herói controlado pelo jogador, responsável por salvar Zelda e enfrentar Vaati.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Link |
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A | Usar o item atribuído a A |
B | Usar a espada ou o item atribuído a B |
R | Erguer o escudo ou executar uma ação contextual |
START | Abrir a tela de pausa e equipamento |
RDirecional | Rolar enquanto se move Disponível depois de obter a habilidade correspondente. |
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Como funciona
Link explora Hyrule em visão superior, derrota inimigos, resolve enigmas ambientais e encontra itens nas masmorras. Os novos itens abrem caminhos em áreas futuras e em regiões já visitadas.
Com a ajuda de Ezlo, Link pode diminuir de tamanho em portais especiais. O tamanho Minish altera o movimento, o combate e as soluções dos enigmas. Fusões de Kinstones, pedaços de coração, estatuetas e técnicas de espada oferecem objetivos opcionais.
Planeje sua partida
Volte às regiões anteriores depois de obter um item novo para verificar os caminhos liberados.
Conheça o elenco
O jovem herói controlado pelo jogador, responsável por salvar Zelda e enfrentar Vaati.
A princesa de Hyrule e amiga de Link, cuja transformação dá início à aventura.
Um sábio Minish amaldiçoado que se torna um gorro falante e guia Link.
Um feiticeiro poderoso que busca a Force e é o principal antagonista.
Antes de começar
Procure portais de redução perto de pequenas aberturas e objetos incomuns.
Guarde Kinstones e visite os personagens novamente depois de eventos importantes.
Salve antes de desafios opcionais e salas difíceis das masmorras.
The Legend of Zelda: The Minish Cap é um jogo de ação e aventura de 2004 para Game Boy Advance, desenvolvido pela Capcom e publicado pela Nintendo. Link precisa salvar a princesa Zelda e restaurar a Four Sword depois que o feiticeiro Vaati a transforma em pedra. A principal ideia do jogo permite que Link diminua até o tamanho dos Minish em locais específicos. Com isso, ambientes comuns tornam-se novos espaços de exploração, combate e resolução de enigmas. O jogo combina visão superior, batalhas com espada, masmorras e progressão baseada em itens. A crítica elogiou a mecânica original de mudança de escala, a apresentação cuidadosa e a acessibilidade, embora alguns considerassem a aventura mais curta que outros episódios principais.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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