Classificação de atividade do catálogo
Jogos mais jogados de The Legend of Zelda no catálogo EmuGamers
Esta página usa entradas ativas de The Legend of Zelda e separa sinais de popularidade das evidências de compatibilidade. Esta classificação leva diretamente a 10 entradas da coleção The Legend of Zelda.
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The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords aparece atualmente em primeiro nesta classificação, seguido por The Legend of Zelda: Link's Awakening e Zelda II: The Adventure of Link. Jogos com avaliações reais da comunidade vêm primeiro; entradas sem votos são ordenadas pela atividade. É um sinal do catálogo, não uma avaliação editorial independente.
Jogos de The Legend of Zelda mais jogados
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords
Game Boy AdvanceAção-aventura2002
The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords reúne uma adaptação para Game Boy Advance da aclamada aventura de ação da Nintendo e uma nova aventura voltada ao multijogador. O pacote foi desenvolvido pela Nintendo e pela Capcom. Na campanha principal, Link explora Hyrule e o Mundo Sombrio, resolve enigmas ambientais, reúne equipamentos e enfrenta Ganon. Four Swords acrescenta masmorras curtas para dois a quatro jogadores, combinando cooperação com competição por rupias. O lançamento foi bem recebido por preservar a qualidade do original e oferecer um modo multijogador substancial, embora esse modo exigisse hardware compatível e vários participantes.
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Game BoyAção-aventura1993
The Legend of Zelda: Link's Awakening é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para Game Boy. Depois que seu navio naufraga durante uma tempestade, Link desperta na misteriosa ilha de Koholint. Ele precisa explorar masmorras e reunir oito Instrumentos das Sereias para despertar o Peixe do Vento. A aventura combina exploração com visão superior, combates, enigmas, uma sequência de trocas e algumas áreas com rolagem lateral. Apesar de ter sido criado para um portátil, o jogo apresenta um mundo próprio, personagens marcantes e uma atmosfera onírica. A crítica e os jogadores elogiaram especialmente as masmorras criativas, o humor peculiar e a qualidade técnica alcançada no Game Boy.
Zelda II: The Adventure of Link
Nintendo Entertainment SystemRPG de ação1987
Zelda II: The Adventure of Link é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Nintendo R&D4 e publicado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System em 1987. Link procura a Triforce of Courage para despertar a Princesa Zelda de um sono mágico. Diferentemente do antecessor, o jogo alterna entre um mapa-múndi visto de cima e cenas de combate com rolagem lateral, usando níveis de experiência, magia e técnicas de espada para conduzir a progressão. A dificuldade elevada, a atmosfera mais sombria e a estrutura incomum dividiram os jogadores, embora o sistema de combate mais elaborado tenha sido elogiado. Zelda II continua sendo uma das entradas mais singulares da série.
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Nintendo DSAção-aventura2009
The Legend of Zelda: Spirit Tracks é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para Nintendo DS. Link, um jovem engenheiro, e a princesa Zelda investigam o desaparecimento das Spirit Tracks, ferrovias mágicas que mantêm um poderoso demônio aprisionado. A aventura combina exploração com visão superior, enigmas de masmorras, combates com a caneta e viagens de trem por um mundo conectado. Em algumas áreas, o espírito de Zelda pode controlar Phantoms para ajudar Link. O jogo foi elogiado pela apresentação expressiva, pelos controles de toque criativos e pelos enigmas cooperativos, embora as seções repetidas da Tower of Spirits e a navegação ferroviária tenham dividido opiniões.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Nintendo DSAção-aventura2007
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para Nintendo DS. Link parte em busca de Tetra depois que ela é levada pelo navio fantasma do Rei dos Mares. Explorar ilhas, resolver enigmas de masmorras, lutar contra inimigos e usar a tela sensível ao toque formam o núcleo da experiência. A stylus controla o movimento de Link, os golpes de espada, os itens e as anotações nos mapas. A estrutura alterna viagens marítimas no S.S. Linebeck com masmorras compactas, especialmente o Templo do Rei dos Mares, visitado várias vezes. O jogo foi elogiado pelo controle por toque criativo e acessível, embora as visitas repetidas ao templo e o limite de tempo tenham dividido opiniões.
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX
Game BoyRPG de ação1998
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para o Game Boy Color. Link naufraga na misteriosa ilha de Koholint, onde precisa despertar o Peixe do Vento e descobrir a verdade sobre a ilha, seus habitantes e seu mundo incomum. A aventura combina exploração em visão superior, salas com rolagem lateral, enigmas baseados em itens, combates em masmorras e melhorias de equipamento. Sua história independente tem um tom mais onírico que o dos episódios anteriores. A edição DX acrescentou gráficos coloridos, uma nova Masmorra Colorida e suporte ao Game Boy Printer. O jogo foi muito elogiado por adaptar a exploração e a estrutura de masmorras de Zelda a um console portátil.
Zelda – GBC trilogy
Game Boy AdvanceAção-aventura2026
Esta coletânea para GBA reúne versões modificadas de Oracle of Ages, Oracle of Seasons e Link’s Awakening. Baseada nos lançamentos de Game Boy Color, ela adiciona fontes VWF e recursos de salvamento rápido, mantendo a exploração em visão superior e a progressão baseada em itens que marcaram Zelda no portátil. É uma forma prática de revisitar três aventuras muito queridas.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Nintendo 64RPG de ação1998
The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um jogo de ação e aventura em 3D desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para Nintendo 64. O jogador controla Link, um jovem Kokiri que precisa proteger Hyrule de Ganondorf e impedir o uso indevido da Triforce. A experiência combina exploração de um mundo amplo, quebra-cabeças em masmorras, combate com espada, progressão baseada em itens e viagens entre a infância e a idade adulta. A ocarina serve para ativar eventos, produzir efeitos mágicos e permitir certos deslocamentos. O jogo foi amplamente elogiado por adaptar a exploração e os quebra-cabeças de Zelda ao espaço tridimensional, tornando-se um dos títulos mais influentes e conceituados do Nintendo 64.
The Legend of Zelda
Nintendo Entertainment SystemRPG de ação1987
The Legend of Zelda é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Nintendo R&D4 e publicado pela Nintendo para o Nintendo Entertainment System. O jogador controla Link, um jovem herói que precisa encontrar os fragmentos espalhados da Triforce of Wisdom e resgatar a princesa Zelda de Ganon. O jogo combina um mapa explorável com visão de cima, combates em masmorras, enigmas, salas secretas e coleta de itens. Grande parte de Hyrule pode ser explorada em uma ordem relativamente livre, embora certos equipamentos sejam necessários para alcançar áreas posteriores. O jogo foi elogiado por seu mundo amplo, seus segredos, o sistema de salvamento e a estrutura não linear incomum para a época, tornando-se um dos lançamentos mais influentes da Nintendo.
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Nintendo 64RPG de ação2000
The Legend of Zelda: Majora's Mask é um jogo de ação e aventura fantástica desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Link chega a Termina, um mundo estranho ameaçado por uma Lua que cairá em três dias. A aventura combina exploração em terceira pessoa, combates com espada, quebra-cabeças ambientais e máscaras que transformam o protagonista e concedem habilidades diferentes. Termina funciona em um ciclo repetitivo de três dias, fazendo com que os habitantes e os acontecimentos sigam horários específicos. Link pode reiniciar o ciclo com a Canção do Tempo e preservar certos progressos. O jogo foi elogiado por sua atmosfera, narrativa emocional e mecânicas criativas. Seu sistema de tempo e tom mais sombrio, contudo, foram pouco convencionais para parte do público na época do lançamento.
Como esta lista se mantém atual?
Como as classificações são calculadas
The list is generated from active EmuGamers catalog entries. Votes and play activity determine order; browser compatibility is reported separately and does not turn an untested game into a higher-ranked recommendation.
| Ordem | Sinal | Como é usado |
|---|---|---|
| 1 | Votos reais da comunidade | Jogos com pelo menos um voto registrado aparecem antes dos jogos sem votos. |
| 2 | Confiança da avaliação | Mais votos vêm primeiro, seguidos pelo valor da avaliação. |
| 3 | Atividade de jogo | A contagem de jogadas desempata avaliações e ordena entradas sem votos. |
| 4 | Desempate estável | O nome do jogo mantém resultados iguais determinísticos. |
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Fontes oficiais e procedência do catálogo
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