Documentado para esta versão

Quais controles esta versão usa?

Ações

Controles de ação de The Legend of Zelda: Majora's Mask
Control Stick
Mover Link
A
Executar a ação contextual
B
Usar a espada
Z
Centralizar a câmera ou fixar um inimigo
R
Erguer o escudo
C-Up
Usar a visão em primeira pessoa
C-Left
Usar o item atribuído a C-Left
C-Down
Usar o item atribuído a C-Down
C-Right
Usar o item atribuído a C-Right
Start
Abrir as telas de pausa e inventário

Notas de controle

  • Itens e máscaras são atribuídos na tela de pausa.

  • Algumas ações mudam ao usar máscaras de transformação.

Como funciona

Como é jogar The Legend of Zelda: Majora's Mask?

Explore Termina, derrote inimigos, resolva quebra-cabeças e conclua masmorras para obter itens importantes e enfrentar chefes. O objetivo principal é impedir a catástrofe antes que a Lua caia.

A Canção do Tempo leva o ciclo de volta ao primeiro dia. As máscaras de transformação oferecem diferentes habilidades de movimento e combate, além de abrirem novos caminhos.

Além da história principal, é possível encontrar pedaços de coração, garrafas, máscaras e fadas. Os horários dos habitantes são fundamentais para muitas missões secundárias.

Planeje sua partida

Qual é a melhor forma de jogar The Legend of Zelda: Majora's Mask?

Use a Canção do Tempo antes do fim do terceiro dia sempre que concluir um objetivo importante. A Canção do Tempo Invertida desacelera o relógio, enquanto a Canção do Tempo Dupla avança para um período escolhido.

Aprenda os horários dos habitantes e planeje cada ciclo. Leve flechas e bombas antes de entrar em uma masmorra e reserve garrafas para fadas ou itens de missões.

Volte a explorar áreas antigas depois de obter uma nova máscara de transformação. As formas Deku, Goron e Zora abrem caminhos diferentes e ajudam a encontrar pedaços de coração.

Conheça o elenco

Quais são os personagens principais?

1

Link

O herói que explora Termina usando espada, escudo, itens e máscaras de transformação.

2

Skull Kid

Uma criatura solitária que obtém a Máscara de Majora e faz a Lua descer sobre Termina.

3

Tatl

Uma fada que acompanha Link depois de se separar do irmão.

4

Vendedor de Máscaras

Um viajante misterioso que pede a Link para recuperar a Máscara de Majora.

5

Máscara de Majora

Uma máscara maligna cuja influência cria a ameaça contra Termina.

Antes de começar

O que você deve saber antes de jogar?

  1. 1

    As rupias depositadas no banco de Clock Town permanecem após voltar no tempo.

  2. 2

    Alguns pedaços de coração e eventos secundários exigem máscaras ou garrafas específicas.

  3. 3

    Desacelerar o tempo facilita a exploração e as masmorras.

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