Link
O herói controlado pelo jogador e portador da Master Sword.
Documentado para esta versão
Control Stick | Mover Link |
|---|---|
A | Executar a ação contextual exibida |
B | Usar a espada |
R | Erguer o escudo |
Z | Mirar em um inimigo ou objeto |
C-Up | Mudar a câmera ou olhar ao redor |
C-LeftC-DownC-Right | Usar o item atribuído ao botão C |
Start | Abrir a tela de pausa e equipamentos |
A configuração dos botões pode ser alterada no menu de pausa.
A função de A muda conforme a situação.
A mira Z é usada em combate e interações.
Como funciona
Em uma perspectiva de terceira pessoa, Link explora Hyrule, conversa com habitantes, coleta equipamentos, resolve enigmas ambientais e derrota inimigos e chefes de masmorra.
A progressão segue objetivos da história e várias masmorras. Novos itens abrem caminhos antes inacessíveis. A infância e a idade adulta oferecem áreas, eventos e equipamentos diferentes.
Planeje sua partida
Explore bem cada região antes de sair. Mapas, bússolas, chaves e itens recém-obtidos costumam indicar salas opcionais ou caminhos antes bloqueados.
Use a mira Z, observe os padrões de ataque e leve fadas ou itens de cura. Toque as melodias aprendidas na ocarina perto de locais suspeitos para encontrar caminhos, eventos e recompensas.
Conheça o elenco
O herói controlado pelo jogador e portador da Master Sword.
A princesa de Hyrule, fundamental na resistência contra Ganondorf.
Uma fada companheira que guia Link e identifica inimigos e alvos.
O rei Gerudo e antagonista principal, que busca a Triforce.
Uma figura misteriosa que ajuda Link durante a fase adulta.
Amiga de infância de Link e sábia da Floresta.
Líder dos Gorons e sábio do Fogo.
Princesa Zora e sábia da Água.
Serva Sheikah de Zelda e sábia das Sombras.
Antes de começar
Use a mira para manter os inimigos à frente de Link e aproveite o escudo.
Examine paredes, placas, gossip stones e terrenos suspeitos.
Salve antes de uma masmorra ou de um desafio opcional difícil.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um jogo de ação e aventura em 3D desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para Nintendo 64. O jogador controla Link, um jovem Kokiri que precisa proteger Hyrule de Ganondorf e impedir o uso indevido da Triforce. A experiência combina exploração de um mundo amplo, quebra-cabeças em masmorras, combate com espada, progressão baseada em itens e viagens entre a infância e a idade adulta. A ocarina serve para ativar eventos, produzir efeitos mágicos e permitir certos deslocamentos. O jogo foi amplamente elogiado por adaptar a exploração e os quebra-cabeças de Zelda ao espaço tridimensional, tornando-se um dos títulos mais influentes e conceituados do Nintendo 64.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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