Link
O herói controlado pelo jogador, que tenta salvar Tetra e descobrir o segredo do Rei dos Mares.
Documentado para esta versão
Tela sensível ao toqueStylus | Mover Link e realizar ações contextuais. Toque no destino desejado. |
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Tela sensível ao toqueStylus | Golpear com a espada. Deslize a stylus na direção do ataque. |
Tela sensível ao toqueStylus | Usar o item equipado. Selecione o item e toque ou desenhe conforme sua função. |
Direcional | Navegar pelos menus. |
A | Confirmar ou avançar o texto. |
B | Cancelar ou fechar um menu. |
LR | Usar as funções atribuídas aos botões superiores. A função depende do contexto. |
START | Abrir a tela de pausa e status. |
O jogo foi projetado principalmente para a tela sensível ao toque e a stylus do Nintendo DS.
Como funciona
A perspectiva é uma visão de cima em três quartos. Link explora ilhas, entra em masmorras, resolve enigmas, obtém equipamentos e derrota chefes.
A stylus controla o movimento e os ataques de espada. Os itens encontrados permitem superar obstáculos e interagir com o ambiente. O navio serve para percorrer o mapa marítimo, traçar rotas e enfrentar perigos no mar.
O Templo do Rei dos Mares tem um limite de tempo ligado à Phantom Hourglass. Áreas seguras, atalhos e novos itens facilitam as visitas seguintes. Um modo multijogador local permite confrontos entre Link e unidades fantasma.
Planeje sua partida
Marque nos mapas marítimos os locais importantes, tesouros e caminhos fechados. Essas anotações ajudam quando você retorna às ilhas com novos itens.
No Templo do Rei dos Mares, planeje cada visita de acordo com a areia restante da Phantom Hourglass. Use áreas seguras, abra atalhos e revisite andares antigos depois de obter itens que liberam novas rotas.
Observe os padrões dos inimigos antes de atacar. Guarde fadas e poções para os chefes e teste cada item da masmorra tanto em combate quanto nos elementos do cenário.
Conheça o elenco
O herói controlado pelo jogador, que tenta salvar Tetra e descobrir o segredo do Rei dos Mares.
Capitã pirata e princesa Zelda, cujo sequestro inicia a aventura.
Capitão fanfarrão do S.S. Linebeck e companheiro relutante de Link.
Uma fada que acompanha Link e recupera gradualmente suas memórias.
O guardião idoso da Ilha Mercay, ligado secretamente ao Rei dos Mares.
Um monstro parasita que drena a força vital do Rei dos Mares.
Antes de começar
Anote nos mapas marítimos os locais importantes.
Volte às ilhas anteriores depois de obter novos itens.
Use as áreas seguras do templo para economizar a areia da Phantom Hourglass.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para Nintendo DS. Link parte em busca de Tetra depois que ela é levada pelo navio fantasma do Rei dos Mares. Explorar ilhas, resolver enigmas de masmorras, lutar contra inimigos e usar a tela sensível ao toque formam o núcleo da experiência. A stylus controla o movimento de Link, os golpes de espada, os itens e as anotações nos mapas. A estrutura alterna viagens marítimas no S.S. Linebeck com masmorras compactas, especialmente o Templo do Rei dos Mares, visitado várias vezes. O jogo foi elogiado pelo controle por toque criativo e acessível, embora as visitas repetidas ao templo e o limite de tempo tenham dividido opiniões.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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