Link
O herói silencioso que procura uma forma de deixar Koholint.
Documentado para esta versão
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|---|---|
A | Usar o item atribuído a A |
B | Usar o item atribuído a B |
Start | Abrir a tela secundária e gerenciar o equipamento |
Select | Abrir o mapa |
Os itens são atribuídos a A e B na tela secundária.
A atribuição pode ser alterada quando novos itens são obtidos.
Como funciona
O jogador explora Koholint com visão superior, entrando em cavernas, casas, lojas, áreas de rolagem lateral e oito masmorras principais. O objetivo é reunir os instrumentos das masmorras, derrotar os chefes e avançar até despertar o Peixe do Vento.
Link ataca com a espada, defende-se com o escudo e atribui itens a dois botões. Chaves e ferramentas de masmorra abrem novos caminhos, enquanto recipientes e pedaços de coração aumentam a vida. Pesca, conchas secretas e a missão de fotografias são atividades opcionais.
Planeje sua partida
Anote os obstáculos que ainda não podem ser superados e volte depois de obter novos itens. Em cada masmorra, procure mapa, bússola, chaves e a ferramenta especial antes de seguir para o chefe.
Atribua espada, escudo e itens de acordo com a situação. Pedaços de coração e conchas secretas costumam ser encontrados ao revisitar áreas antigas com novos equipamentos. Salve antes de masmorras desconhecidas e desafios opcionais.
Conheça o elenco
O herói silencioso que procura uma forma de deixar Koholint.
Uma jovem da Vila Mabe fascinada pelo mar e pelo mundo além da ilha.
O pai de Marin, frequentemente envolvido em situações cômicas.
Um guia misterioso que oferece pistas sobre a ilha e o Peixe do Vento.
A entidade adormecida no centro da jornada de Link.
Antes de começar
Use o escudo contra projéteis e inimigos difíceis de atacar de frente.
Volte às áreas antigas depois de obter ferramentas de masmorra.
A versão DX inclui uma Masmorra Colorida e uma missão de fotografias.
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para o Game Boy Color. Link naufraga na misteriosa ilha de Koholint, onde precisa despertar o Peixe do Vento e descobrir a verdade sobre a ilha, seus habitantes e seu mundo incomum. A aventura combina exploração em visão superior, salas com rolagem lateral, enigmas baseados em itens, combates em masmorras e melhorias de equipamento. Sua história independente tem um tom mais onírico que o dos episódios anteriores. A edição DX acrescentou gráficos coloridos, uma nova Masmorra Colorida e suporte ao Game Boy Printer. O jogo foi muito elogiado por adaptar a exploração e a estrutura de masmorras de Zelda a um console portátil.
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