Link
O herói silencioso que explora Koholint e procura uma forma de despertar o Peixe do Vento.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Link |
|---|---|
A | Usar o item atribuído a A O item pode ser trocado no inventário. |
B | Usar o item atribuído a B O item pode ser trocado no inventário. |
Start | Abrir inventário e status |
Como funciona
Link explora vilas, florestas, praias, cavernas e masmorras com uma perspectiva superior. Ele usa espada e escudo, atribui itens aos botões, resolve enigmas ambientais e derrota chefes para obter os Instrumentos das Sereias.
O item principal de cada masmorra amplia as habilidades de Link e abre caminhos antes inacessíveis. Pedaços de coração, conchas, pesca e uma missão de trocas oferecem atividades opcionais. A exploração entre os objetivos principais é relativamente livre, mas os itens e as masmorras definem a progressão.
Planeje sua partida
Volte às áreas anteriores depois de obter cada item importante de masmorra; novas habilidades podem revelar atalhos e itens coletáveis.
Conheça o elenco
O herói silencioso que explora Koholint e procura uma forma de despertar o Peixe do Vento.
Uma cantora da Vila Mabe intimamente ligada ao mistério da ilha.
O bondoso pai de Marin, com uma aparência semelhante à de Mario.
Um guia misterioso que fornece pistas sobre Koholint e o Peixe do Vento.
O inimigo escondido nas masmorras que impede o despertar do Peixe do Vento.
O ser adormecido cujo despertar é essencial para o destino da ilha.
Antes de começar
Use o mapa e a bússola para encontrar salas e baús ainda não explorados.
As Botas de Pegasus podem ser combinadas com a Pena de Roc para saltar mais longe.
Alguns pedaços de coração exigem um item de masmorra obtido mais tarde.
A masmorra colorida é exclusiva da versão Game Boy Color, não do Game Boy original.
The Legend of Zelda: Link's Awakening é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para Game Boy. Depois que seu navio naufraga durante uma tempestade, Link desperta na misteriosa ilha de Koholint. Ele precisa explorar masmorras e reunir oito Instrumentos das Sereias para despertar o Peixe do Vento. A aventura combina exploração com visão superior, combates, enigmas, uma sequência de trocas e algumas áreas com rolagem lateral. Apesar de ter sido criado para um portátil, o jogo apresenta um mundo próprio, personagens marcantes e uma atmosfera onírica. A crítica e os jogadores elogiaram especialmente as masmorras criativas, o humor peculiar e a qualidade técnica alcançada no Game Boy.
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