Martin Riggs
Um detetive da polícia de Los Angeles imprudente, mas muito competente, e um dos protagonistas dos filmes.
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva lateral. O jogador controla um policial em fases com rolagem horizontal, deslocando-se entre plataformas, subindo ou descendo conforme a área, evitando perigos e derrotando inimigos armados.
O objetivo é chegar ao fim de cada missão sobrevivendo aos confrontos e preservando armas úteis. A progressão ocorre por fases, sem estatísticas de personagem ou personalização detalhada de equipamento. Os tiros são o principal ataque, enquanto o movimento e os saltos servem para controlar a distância e evitar golpes.
Planeje sua partida
Avance com cuidado em vez de correr contra grupos de inimigos. Use as bordas das plataformas e as diferenças de altura para criar posições de tiro mais seguras, sem desperdiçar munição contra inimigos que podem ser evitados.
Observe o ritmo dos ataques antes de prosseguir. Guarde a vida e as armas mais fortes para áreas apertadas ou confrontos difíceis, e examine toda a área antes de saltar.
Conheça o elenco
Um detetive da polícia de Los Angeles imprudente, mas muito competente, e um dos protagonistas dos filmes.
O parceiro veterano e mais cauteloso de Riggs, além de ser o outro detetive central da série.
Antes de começar
Use diferenças de altura e bordas de plataformas como posições defensivas.
Economize munição e vida para trechos cheios de inimigos.
Avance depois de entender os padrões de ataque.
Lethal Weapon é um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral, desenvolvido e publicado pela Ocean Software para o Super Nintendo. Ele adapta a série de filmes policiais ao colocar Martin Riggs e Roger Murtaugh em uma sequência de missões urbanas armadas. Em vez de reproduzir diretamente uma cena específica dos filmes, o jogo combina movimentação por plataformas, tiros, saltos e confrontos de curta distância em fases consecutivas. O jogador atravessa áreas perigosas, enfrenta criminosos, administra armas limitadas e evita obstáculos. A apresentação séria reflete muitos jogos licenciados do início dos anos 1990. A recepção foi mista: a licença conhecida chamava atenção, mas os combates repetitivos, a dificuldade irregular e a pouca profundidade eram frequentemente criticados em comparação com jogos de ação mais fortes do SNES.
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