The Final Fantasy Legend
Game BoyExploração de masmorras1989
Documentado para esta versão
Cruz direcional | Mover o cursor |
|---|---|
A | Preencher a casa selecionada |
B | Marcar a casa selecionada com X |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
O jogador observa uma grade fixa e preenche casas seguindo as pistas de cada linha e coluna. Um número representa um grupo consecutivo de casas preenchidas; grupos diferentes devem ser separados por pelo menos uma casa vazia.
A cruz direcional move o cursor. É possível preencher uma casa ou marcar com X aquelas consideradas vazias. Os desafios são organizados em etapas com diferentes tamanhos de grade e níveis de dificuldade. Resolver os quebra-cabeças permite avançar, enquanto erros podem causar uma penalidade de tempo ou reduzir a margem de erro disponível.
Planeje sua partida
Comece pelas linhas ou colunas cuja soma das pistas ocupa quase todo o comprimento, pois elas costumam permitir a confirmação imediata de várias casas.
Marque com X os espaços certamente vazios e confira cada dedução na linha e na coluna correspondentes. Compare todas as posições possíveis de um grupo e preencha apenas as casas comuns a todas as opções válidas. Evite chutar, principalmente nas grades maiores.
Antes de começar
Marque as casas vazias confirmadas para não analisá-las novamente.
Revise as linhas e colunas concluídas antes de continuar.
Use o tempo e os indicadores de erro para conferir seu raciocínio.
Mario's Picross é um jogo de quebra-cabeça lógico desenvolvido pela Jupiter e publicado pela Nintendo para o Game Boy. Cada desafio é um nonograma: o jogador usa os números ao lado das linhas e colunas para descobrir quais casas devem ser preenchidas e revelar gradualmente uma imagem escondida. Mario atua como guia e comenta os resultados, mas a experiência se concentra em dedução cuidadosa, não em ação. Desafios curtos, apresentação clara e dificuldade crescente combinam bem com o formato portátil. Ao transformar um passatempo tradicionalmente resolvido no papel em um jogo digital, o título ajudou a estabelecer Picross como um formato duradouro de quebra-cabeça da Nintendo. Foi bem recebido por suas regras acessíveis e pela grande quantidade de desafios.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0