Mario
Mario funciona como guia visual e mascote na apresentação dos quebra-cabeças.
Documentado para esta versão
CimaBaixoEsquerdaDireita | Mover o cursor |
|---|---|
A | Preencher ou limpar a casa selecionada |
B | Colocar ou remover um X na casa selecionada |
START | Pausar ou retomar o quebra-cabeça |
Os botões indicados são os controles do Game Boy.
O mesmo botão de marcação pode remover uma marca já colocada.
Como funciona
Cada quebra-cabeça apresenta uma grade com pistas numéricas ao lado de cada linha e coluna. Um número indica o comprimento de um bloco consecutivo de casas preenchidas; blocos diferentes precisam ser separados por pelo menos uma casa vazia. O jogador movimenta um cursor para preencher casas ou marcar com X aquelas que devem ficar vazias.
A resolução depende de dedução, não de velocidade. Os desafios seguem uma progressão de dificuldade e ficam maiores ou menos óbvios conforme o jogador avança. Quando uma grade é completada corretamente, a imagem escondida é revelada.
Planeje sua partida
Comece pelas linhas ou colunas cujas pistas ocupem quase todo o comprimento. As casas que se sobrepõem em todas as posições possíveis de um bloco podem ser preenchidas com segurança.
Marque as casas certamente vazias para separar os grupos de pistas. Depois de cada dedução, verifique a direção perpendicular e evite adivinhar enquanto ainda houver jogadas garantidas.
Conheça o elenco
Mario funciona como guia visual e mascote na apresentação dos quebra-cabeças.
Antes de começar
Use as sobreposições para encontrar casas que necessariamente devem ser preenchidas.
Marque as casas que não podem pertencer a nenhuma disposição válida.
Alterne entre as deduções de linhas e colunas.
Mario's Picross 2 é um jogo de quebra-cabeças lógicos desenvolvido pela Jupiter e publicado pela Nintendo para Game Boy. Ele usa as regras do nonograma: o jogador interpreta os números nas bordas das linhas e colunas para descobrir quais casas devem ser preenchidas ou deixadas vazias, revelando gradualmente uma imagem escondida. Mario aparece como guia visual e mascote, e não como um personagem de plataforma controlável. O jogo amplia a base do primeiro Mario's Picross com uma coleção extensa de desafios e uma interface simples, adequada ao portátil. Seu ritmo tranquilo favorece sessões curtas, enquanto os problemas avançados exigem deduções cuidadosas. Lançado no Japão em 1996, ficou pouco conhecido fora desse mercado, mas é considerado uma continuação competente pelos fãs de Picross.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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