Mario
O personagem equilibrado e uma escolha padrão para começar.
Documentado para esta versão
Cruceta direcional | Mover o jogador Usada para posicionamento e para influenciar a direção da batida. |
|---|---|
A | Bater na bola Pressione no momento certo para uma batida normal. |
B | Fazer um lob Envia a bola em uma trajetória alta. |
As informações referem-se à versão original para Virtual Boy.
Como funciona
As partidas são vistas de trás do jogador. O objetivo é sacar, devolver a bola e marcar pontos direcionando-a para as áreas vazias da quadra, seguindo a pontuação tradicional do tênis.
O jogador se move pela cruz direcional e escolhe as jogadas pelos botões. Há formatos de simples e duplas, além de um torneio com adversários progressivamente mais difíceis.
Planeje sua partida
Observe a posição do adversário antes de escolher a direção da batida. Mandar a bola para longe dele costuma ser melhor do que bater sempre no centro.
Aprenda o tempo das batidas normais e alterne com lobes. No torneio, priorize devoluções seguras até surgir uma abertura para atacar um canto.
Conheça o elenco
O personagem equilibrado e uma escolha padrão para começar.
Personagem jogável com características próprias de movimento e golpes.
Personagem jogável com equilíbrio diferente entre velocidade e força.
Personagem jogável com desempenho distinto na quadra.
Personagem pequeno com características próprias de movimento e golpes.
Personagem jogável voltado para um estilo mais poderoso.
Personagem pesado especializado em golpes fortes.
Antes de começar
Use a profundidade da quadra para avaliar a distância da bola.
Varie a direção das batidas.
Teste a velocidade e a força de cada personagem antes do torneio.
Mario's Tennis é um jogo de tênis de 1995 desenvolvido pela Nintendo R&D3 e publicado pela Nintendo para o Virtual Boy. Ele combina regras tradicionais do tênis com vários personagens do universo Mario, usando uma perspectiva atrás do jogador e o efeito de profundidade estereoscópica do console. O foco está em partidas rápidas e torneios, sem uma aventura extensa ou um sistema complexo de evolução. Como um dos títulos do período inicial do Virtual Boy, o jogo demonstrava as possibilidades da imagem tridimensional do aparelho. Ao mesmo tempo, as análises destacaram seu conjunto simples de recursos e o alcance limitado da plataforma.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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