Samus Aran
A caçadora de recompensas controlada pelo jogador, enviada a SR388 para eliminar os Metroids.
Documentado para esta versão
EsquerdaDireita | Mover-se para a esquerda ou direita |
|---|---|
Cima | Mirar para cima ou entrar em uma porta apropriada |
Baixo | Agachar-se ou mirar para baixo |
A | Pular |
B | Atirar com o raio ou míssil equipado |
Start | Pausar o jogo |
Os controles usam os nomes dos botões do Game Boy, sem atribuir teclas de emulador.
Como funciona
A aventura usa uma perspectiva lateral nas cavernas subterrâneas conectadas de SR388. Samus explora as áreas, encontra Metroids, derrota suas formas evoluídas e reduz a população restante.
Ela corre, pula, atira, transforma-se em esfera e usa raios, mísseis, bombas e trajes especiais. Há uma única campanha para um jogador. Novas habilidades abrem caminhos bloqueados, enquanto estações de salvamento e energia ajudam na progressão por áreas cada vez mais perigosas.
Planeje sua partida
Explore cada região de forma sistemática e memorize os caminhos bloqueados por habilidades que ainda não possui.
Guarde mísseis para os combates contra Metroids, observe seus movimentos e mantenha distância. Use estações próximas para recuperar energia e munição antes de entrar em uma nova área.
Conheça o elenco
A caçadora de recompensas controlada pelo jogador, enviada a SR388 para eliminar os Metroids.
Forma de vida parasitária que Samus deve encontrar e destruir em várias formas evolutivas.
O maior Metroid encontrado no fim da missão em SR388.
Antes de começar
Verifique passagens da Morfosfera e pisos que podem ser destruídos com bombas.
Cada forma de Metroid exige uma tática diferente; observe antes de atacar.
Salve depois de obter uma habilidade importante quando houver uma estação por perto.
Metroid II: Return of Samus é um jogo de ação e aventura com rolagem lateral desenvolvido pela Nintendo R&D1 e publicado pela Nintendo para Game Boy. Samus Aran viaja até o hostil planeta SR388 para exterminar os Metroids restantes antes que eles ameacem a galáxia. Exploração, plataformas, tiros e gerenciamento cuidadoso de recursos formam a base da experiência. As áreas subterrâneas são interligadas, e novas habilidades permitem retornar a locais antes inacessíveis. A atmosfera monocromática e os combates tensos foram elogiados no lançamento, embora a tela pequena pudesse dificultar a orientação.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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