Corak
Uma poderosa figura ancestral cuja missão e desaparecimento estão ligados ao conflito de Terra.
Como funciona
Cidades, áreas selvagens e masmorras são exploradas em primeira pessoa. O grupo se move por casas, procura tesouros, resolve enigmas ambientais e enfrenta inimigos em combates por turnos.
O jogador cria e administra o grupo, distribui atributos e classes, equipa armas e armaduras, aprende feitiços e ganha experiência em batalhas e missões. O progresso depende de fortalecer o grupo, encontrar equipamentos melhores e liberar novas regiões.
Planeje sua partida
Monte um grupo equilibrado com combatentes da linha de frente, pelo menos um conjurador poderoso e personagens capazes de curar e usar magia de suporte.
Explore com método e anote pistas, senhas, treinadores e locais bloqueados. Salve antes de entrar em masmorras desconhecidas e economize feitiços de cura e itens de recuperação.
Atualize os equipamentos regularmente, retorne a áreas antigas após subir de nível e use resistências elementais e curas de status contra inimigos com ataques especiais.
Conheça o elenco
Uma poderosa figura ancestral cuja missão e desaparecimento estão ligados ao conflito de Terra.
O adversário de Corak, cujas ações provocam a principal ameaça às ilhas de Terra.
Antes de começar
Examine os serviços das cidades e as paredes das masmorras para encontrar informações e passagens secretas.
Mantenha vários arquivos de salvamento antes de grandes explorações ou batalhas difíceis.
Administre com cuidado os pontos de magia e os recursos de recuperação durante expedições longas.
Might and Magic III: Isles of Terra é um RPG de fantasia em primeira pessoa desenvolvido pela New World Computing. O jogador lidera um grupo de aventureiros pelas ilhas fragmentadas de Terra enquanto investiga o conflito entre os seres cósmicos Corak e Sheltem. Exploração, batalhas por turnos, evolução dos personagens e gerenciamento de equipamentos formam a base da experiência. A versão para SNES adapta o lançamento original de computador para uma interface de console, mantendo o movimento em grade, um grande mundo externo, cidades, masmorras e a formação do grupo. A conversão foi considerada ambiciosa, embora seus menus complexos e sua interface mais lenta pudessem exigir paciência de jogadores não acostumados a RPGs de computador.
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