Corak
Um aventureiro lendário cuja história está ligada ao conflito de CRON.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover o grupo ou navegar pelos menus. |
|---|---|
A | Confirmar uma seleção ou interagir com a opção destacada. |
B | Cancelar uma seleção ou voltar ao menu anterior. |
Os controles referem-se à versão de Super Nintendo.
Como funciona
Cidades, áreas selvagens, castelos e masmorras são explorados em primeira pessoa. O deslocamento ocorre em uma grade, enquanto encontros e perigos são resolvidos na tela de exploração.
O jogador cria um grupo de até seis personagens, melhora atributos e habilidades e administra classes, armas, armaduras e magias. Os combates são por turnos, permitindo ataques, defesa, magia e uso de itens. Missões, treinadores, fontes mágicas, rotas de transporte e quebra-cabeças das masmorras estruturam a progressão.
Planeje sua partida
Monte um grupo equilibrado com combatentes resistentes na linha de frente, alguém capaz de usar magia de cura ou suporte e especialistas em habilidades de exploração. Salve antes de entrar em masmorras, usar fontes ou enfrentar inimigos difíceis.
Alterne entre danos físicos e mágicos conforme as resistências dos inimigos. Volte às cidades para curar o grupo, restaurar pontos de magia, treinar e vender equipamentos excedentes. Faça mapas das masmorras e marque portas trancadas, teletransportadores, armadilhas e passagens de mão única.
Conheça o elenco
Um aventureiro lendário cuja história está ligada ao conflito de CRON.
O principal antagonista, cujos planos ameaçam o mundo de CRON.
Antes de começar
Salve antes das grandes expedições às masmorras.
Prepare vários tipos de dano e meios de curar efeitos negativos.
Treinamento e melhorias de atributos são importantes nas áreas avançadas.
Might and Magic II: Gates to Another World é um RPG de fantasia em primeira pessoa desenvolvido para o Super Nintendo pela Iguana Entertainment, baseado no RPG de computador da New World Computing. O jogador reúne um grupo de aventureiros e explora o mundo de CRON, cumpre missões, procura tesouros e enfrenta o Guardião Sheltem. O jogo combina exploração de masmorras em uma grade, combates por turnos, evolução de personagens, magias e gerenciamento detalhado de equipamentos. Um grupo de até seis personagens e uma estrutura aberta de missões fazem dele um RPG de console bastante ambicioso para sua época. A profundidade do design original foi reconhecida, mas a interface e o grande volume de texto podem ser exigentes em comparação com RPGs de SNES mais simples.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0