Megazord
O principal robô de combate dos Power Rangers e um lutador jogável.
Como funciona
É um jogo de luta individual com visão lateral. O objetivo é esvaziar a barra de vida do adversário antes que o tempo termine.
Os lutadores podem andar, pular, defender, atacar, usar armas especiais e executar agarrões. O modo história apresenta uma sequência de lutas com o personagem escolhido, enquanto o modo versus permite que dois jogadores lutem diretamente. Cada vitória leva ao combate seguinte.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance e o tempo de recuperação de cada lutador antes de depender dos golpes especiais. Mantenha distância para identificar projéteis e puna ataques que errarem com um golpe forte ou agarrão.
A defesa é especialmente importante contra ataques de longo alcance dos personagens grandes. No modo história, observe os padrões repetidos do adversário e interrompa-os com ataques rápidos, em vez de trocar dano constantemente.
Conheça o elenco
O principal robô de combate dos Power Rangers e um lutador jogável.
Uma poderosa máquina de combate com tema de dragão.
A máquina de combate com tema de tigre do White Ranger.
Um monstro alado e vilão recorrente que pode ser controlado.
Um vilão importante da série de televisão e um lutador selecionável.
O principal vilão do filme Mighty Morphin Power Rangers: The Movie.
Antes de começar
Use a defesa para sobreviver a sequências de ataques e espere uma abertura para contra-atacar.
Treine os golpes especiais no modo versus antes de tentar a sequência do modo história.
Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition é um jogo de luta para Super Nintendo desenvolvido pela Natsume e publicado pela Bandai em 1995. Em vez de se concentrar nos Rangers como heróis humanos, o jogo coloca robôs gigantes e grandes inimigos do universo televisivo em combates. O jogador pode escolher Megazord, Dragonzord, White Tigerzord, Goldar, Lord Zedd ou Ivan Ooze para disputar lutas individuais. O sistema combina ataques normais, projéteis, agarrões, defesa e golpes especiais próprios de cada lutador. Historicamente, o jogo foi visto de forma razoavelmente positiva por seus controles responsivos, apresentação colorida e elenco conhecido, embora seu sistema de golpes e equilíbrio sejam menos profundos que os dos principais jogos de luta de arcade.
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