Advanced Variable Geo
PC EngineLuta 2D1996
Documentado para esta versão
Direcional | Mover o cursor e escolher um destino. |
|---|---|
Botão I | Confirmar uma seleção ou ordem. |
Botão II | Cancelar uma seleção ou voltar ao menu anterior. |
Como funciona
As batalhas acontecem em mapas quadriculados vistos de cima. O jogador move suas unidades para destruir o inimigo ou cumprir a condição de vitória do cenário.
Os dois lados agem em turnos alternados. Cada unidade tem capacidades próprias de movimento e combate, enquanto o terreno afeta mobilidade e defesa. Ataques coordenados, controle de posições importantes e proteção das unidades danificadas são essenciais.
Planeje sua partida
Antes de começar
Confira combustível e munição antes de avançar por longas distâncias.
Contexto editorial
Um wargame de PC Engine fácil de entender, mas com grande profundidade tática.
Military Madness é um wargame tático por turnos desenvolvido e publicado pela Hudson Soft para PC Engine. No Japão, o jogo é conhecido como Nectaris e coloca o jogador no comando de forças mecanizadas em um campo de batalha lunar fictício. A vitória depende do planejamento dos movimentos, do uso do terreno, das diferenças entre unidades e do controle dos danos, e não de reflexos rápidos. A campanha apresenta uma sequência de mapas independentes com formações e objetivos variados. Suas regras claras, mapas compactos e oponente controlado pelo computador, bastante exigente, deram ao jogo boa reputação entre fãs de estratégia. Ele também serviu de base para a série Nectaris.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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