Pac-Man
O personagem controlado pelo jogador, que come pontos e frutas e salta sobre perigos.
Documentado para esta versão
D-pad | Mover Pac-Man |
|---|---|
A | Saltar |
B | Saltar |
C | Saltar |
As indicações podem variar conforme a região e a configuração do controle.
Como funciona
Os labirintos são apresentados em perspectiva isométrica. O objetivo é comer todos os pontos comuns, evitar os quatro fantasmas e coletar frutas bônus.
Pac-Man pode saltar sobre fantasmas e certos perigos. As pílulas de poder deixam os fantasmas vulneráveis por tempo limitado, permitindo comê-los e obter pontuações crescentes.
As fases avançam em sequência, com layouts diferentes e pressão cada vez maior. É principalmente um desafio arcade para um jogador, centrado em pontuação e sobrevivência.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro as rotas dos labirintos e mantenha sempre um caminho de fuga. Evite corredores estreitos quando vários fantasmas estiverem se aproximando.
Guarde as pílulas de poder para situações perigosas ou para capturar vários fantasmas em sequência. O salto ajuda a atravessar um inimigo, mas não substitui o planejamento.
Pegue frutas apenas quando o caminho for seguro. Nas fases avançadas, observe a distância entre os fantasmas antes de saltar.
Conheça o elenco
O personagem controlado pelo jogador, que come pontos e frutas e salta sobre perigos.
O fantasma vermelho que persegue Pac-Man.
O fantasma rosa que tenta interceptar Pac-Man.
O fantasma ciano que participa da perseguição.
O fantasma laranja, que alterna entre perseguir e se afastar.
Antes de começar
Use a perspectiva isométrica para acompanhar o caminho e os fantasmas próximos.
Não persiga uma fruta se ela levar a um beco sem saída.
Capturar fantasmas em sequência durante o mesmo efeito de poder rende pontos crescentes.
Pac-Mania é um jogo arcade de ação em labirintos desenvolvido pela Namco em 1987 e posteriormente adaptado para o Sega Genesis. O jogador controla Pac-Man por labirintos fechados, come todos os pontos, coleta frutas e evita os fantasmas que o perseguem. Sua principal novidade é a perspectiva isométrica, que cria uma aparência tridimensional. Pac-Man também pode saltar sobre os inimigos, tornando o posicionamento e o momento de cada movimento mais importantes do que no Pac-Man original. A versão para Genesis leva essa fórmula renovada para o console doméstico em várias fases de labirinto. O jogo foi reconhecido por atualizar uma ideia clássica sem abandonar suas regras fundamentais. Ainda assim, a perspectiva inclinada e os saltos fazem com que seja menos imediato que o original.
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