Pepsiman
O mascote heróico da Pepsi e personagem controlável. Ele atravessa ambientes perigosos para entregar Pepsi.
Documentado para esta versão
Direcional esquerdaDirecional direita | Mover para a esquerda ou para a direita Usado para trocar de faixa e evitar obstáculos. |
|---|---|
X | Pular Permite passar por vãos e obstáculos. |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
Pepsiman corre automaticamente por percursos 3D lineares. O jogador precisa mover-se para os lados, saltar sobre obstáculos e vãos e deslizar sob perigos baixos para alcançar o fim da fase. Também é possível coletar latas de Pepsi.
O jogo é dividido em fases temáticas com sequências de obstáculos cada vez mais difíceis. Como os erros são limitados, avançar depende de aprender as rotas e acertar o momento dos movimentos. É principalmente uma experiência arcade para um jogador, sem um sistema relevante de evolução ou personalização do personagem.
Planeje sua partida
Observe o percurso com antecedência e faça pequenas correções, em vez de manter uma direção por muito tempo. Ficar perto do centro costuma ser mais seguro.
Repita as fases para memorizar as sequências de obstáculos. Pegue latas apenas quando for seguro e aprenda quais trechos exigem deslizar em vez de pular.
Conheça o elenco
O mascote heróico da Pepsi e personagem controlável. Ele atravessa ambientes perigosos para entregar Pepsi.
Antes de começar
Memorize os padrões de obstáculos recorrentes.
Mantenha a faixa mais segura até que seja necessário mudar.
Use as falhas para aprender os percursos curtos.
Pepsiman é um jogo japonês de ação para PlayStation, desenvolvido e publicado pela KID em 1999. O jogador controla o mascote heróico prateado da Pepsi, que precisa chegar até pessoas que necessitam da bebida. Pepsiman corre automaticamente por percursos cheios de obstáculos, fazendo com que reflexos rápidos, memorização das rotas e tentativas repetidas sejam o centro da experiência. As fases curtas combinam mudanças de faixa, saltos, deslizes e perigos ambientais em uma apresentação fortemente ligada à publicidade. O jogo teve pouca repercussão fora do Japão em seu lançamento, mas mais tarde ganhou status cult graças à premissa incomum, ao ritmo energético e à identidade visual baseada na Pepsi.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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