Final Fantasy VII
PlayStationAventura1997
Documentado para esta versão
D-pad | Mover o jogador controlado |
|---|---|
X | Passar |
Square | Cruzar ou fazer passe longo |
Circle | Chutar |
Triangle | Fazer lançamento |
A configuração escolhida pode alterar a função dos botões.
Comandos defensivos cuja atribuição exata depende da versão foram omitidos.
Como funciona
As partidas são disputadas em uma visão elevada, semelhante à de uma transmissão esportiva. O objetivo é marcar mais gols que o adversário no tempo regulamentar, seguindo o fluxo normal do futebol, com faltas e impedimentos.
O jogador movimenta os atletas, faz passes, lançamentos, chutes, cruzamentos, desarmes e troca o jogador controlado. Os modos amistoso e de competição permitem disputar uma partida ou avançar por uma sequência de jogos. Formações e ajustes táticos ajudam a escolher entre posse de bola e contra-ataque.
Planeje sua partida
Use passes curtos para atrair a defesa e depois vire o jogo para o outro lado. Evite correr o tempo todo para melhorar o domínio e as mudanças de direção.
Na defesa, contenha o jogador com a bola e alterne para o defensor melhor posicionado. Lançamentos e cruzamentos funcionam melhor quando o atacante inicia a corrida nas costas da linha defensiva.
Antes de começar
Mantenha uma opção segura de passe para trás.
Use as laterais para abrir defesas fechadas.
Altere a formação quando perder o controle do meio-campo.
International Superstar Soccer Pro é um jogo de futebol de 1997 para PlayStation, desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Osaka e publicado pela Konami. O jogo apresenta partidas internacionais entre seleções, amistosos, competições e opções de formação e tática. As partidas usam uma perspectiva elevada semelhante à de uma transmissão e combinam movimentação, passes, chutes, cruzamentos, desarmes e troca de jogador. O título é importante na evolução da série ISS Pro e na base da linha Winning Eleven conhecida no Ocidente. Na época, foi elogiado pelos controles responsivos, pela variedade tática e pela apresentação, embora as limitações de licenciamento e de dados das equipes reduzissem o realismo. No PlayStation, tornou-se uma base relevante para os futuros jogos Pro Evolution Soccer.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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