Ty
Lutador equilibrado, combinando velocidade e força.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover |
|---|---|
B | Soco |
Y | Chute |
A | Pular |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
A ação é mostrada de lado em uma única arena. O objetivo é derrotar o adversário ou sobreviver ao combate para continuar no torneio.
É possível se mover, dar socos, chutes e saltos, além de pegar armas e objetos espalhados pela arena. Os combates incluem adversários comuns e lutadores nomeados mais fortes. O progresso depende de vitórias consecutivas, enquanto velocidade, força e alcance variam conforme o personagem escolhido.
Planeje sua partida
Aprenda o alcance e o tempo de recuperação de cada ataque. Golpes curtos seguidos de movimento são mais seguros do que ficar trocando golpes de perto.
Use as armas da arena, mas evite sofrer dano enquanto tenta pegá-las. Salte para sair dos cantos e ataque depois que o adversário errar um golpe forte.
Conheça o elenco
Lutador equilibrado, combinando velocidade e força.
Lutador rápido, especializado em mobilidade e ataques velozes.
Lutador poderoso, mas mais lento.
Adversário inicial que usa ataques diretos.
Adversário grande com golpes muito fortes.
Lutadora rápida e agressiva.
Adversário perigoso de ataques persistentes.
Lutador que usa uma corrente como arma.
Adversário avançado com fortes ataques de curta distância.
Adversário final especialmente difícil.
Antes de começar
Escolha Kato pela mobilidade, Buzz pela força ou Ty pelo equilíbrio.
Mantenha-se em movimento em vez de trocar golpes continuamente.
Pegue rapidamente as armas úteis e volte para uma posição segura.
Pit-Fighter é um jogo de luta e ação desenvolvido pela Atari Games e convertido para o Super Nintendo pela Tengen. Um ou dois lutadores se enfrentam em arenas fechadas, combinando socos, chutes e o uso de armas ou objetos do cenário. A versão de SNES mantém a estrutura de torneio do arcade, mas adapta a apresentação e alguns recursos para a experiência doméstica. O jogador escolhe entre três combatentes com características diferentes e enfrenta adversários cada vez mais difíceis. Os personagens digitalizados e o ambiente violento das arenas davam ao jogo uma identidade marcante. Ainda assim, a conversão para SNES teve recepção dividida, principalmente por causa dos controles pesados e da qualidade audiovisual inferior à versão de arcade.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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