Todd Snap
O jovem fotógrafo controlado pelo jogador, encarregado de criar um relatório fotográfico da Ilha Pokémon.
Documentado para esta versão
Control Stick | Apontar a câmara e olhar ao redor |
|---|---|
A | Tirar uma fotografia |
Z | Usar o item selecionado |
O ZERO-ONE avança automaticamente em cada percurso.
Os itens disponíveis dependem do progresso.
Como funciona
Em primeira pessoa, o ZERO-ONE atravessa automaticamente praias, túneis, rios, cavernas e vulcões. O objetivo principal é fotografar Pokémon e obter avaliações altas do Professor Oak.
A pontuação de pesquisa desbloqueia novos percursos e itens. Maçãs atraem Pokémon, a Pester Ball provoca reações, a Poké Flauta ativa poses especiais e o Dash Engine aumenta a velocidade do veículo. Os percursos podem ser repetidos para melhorar fotografias e descobrir eventos escondidos.
Planeje sua partida
Procure fotografias nítidas, grandes e centradas, mas observe também poses incomuns e interações entre Pokémon. Uma fotografia tirada de perto nem sempre recebe a melhor avaliação.
Volte aos percursos depois de obter novos itens. Use maçãs para posicionar Pokémon, a Pester Ball para provocar reações e a Poké Flauta para ativar poses e eventos especiais.
Conheça o elenco
O jovem fotógrafo controlado pelo jogador, encarregado de criar um relatório fotográfico da Ilha Pokémon.
O investigador que organiza a expedição, avalia as fotografias e dá comentários.
Antes de começar
Olhe para trás e para os lados do ZERO-ONE; alguns Pokémon aparecem apenas por instantes.
Depois de cada melhoria, experimente itens diferentes com Pokémon já conhecidos.
Um alvo grande, boa composição, pose especial e vários Pokémon no enquadramento costumam render pontuações altas.
Pokémon Snap é uma aventura fotográfica em primeira pessoa desenvolvida pela HAL Laboratory e publicada pela Nintendo para o Nintendo 64. O jogador assume o papel do fotógrafo Todd Snap, enviado à Ilha Pokémon para observar e documentar os Pokémon que vivem em diferentes ambientes. Em vez de capturá-los em batalhas, ele percorre rotas fixas a bordo do ZERO-ONE e escolhe o momento certo para tirar cada fotografia. O Professor Oak avalia as imagens de acordo com o tamanho do alvo, a pose, a raridade e a composição. O jogo combina a estrutura de um tiro sobre trilhos com observação, timing e pequenos quebra-cabeças. A sua ideia acessível e original tornou-o um derivado de Pokémon marcante e bem recebido na era do Nintendo 64.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0